sabato 25 febbraio 2017

NIOH - Guida Soluzione Completa FAQ Cheats Tips [Parte 42]



PROLOGO: Tu mi onora con la sua presenza. Tra l'altro, Sir Anjin, averti
           alcun interesse per il potere di Onmyo? L'aggiunta al vostro esistente
           forza sarebbe sicuramente ti fanno il più forte, più acuta demone uccisore
           di tutti. Non sono che un allievo delle arti me stesso, ma se lo si desidera I
           vi insegnerà quello che so. Un Onmyo Mage utilizza il flusso di Ki
           energia dal gioco del buio e la luce per alterare
           stessi, gli altri, e la natura stessa del nostro mondo. Lo farà
           sicuramente utile a voi.
          

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 Ricompensa: Young Onmyo Mage Locks x1
         di Onmyo Mage Suikan: Joi
         di Onmyo Mage Suikan: Tekko
         di Onmyo Mage Suikan: Hakama


 Sei pronto a imparare il modo del Onmyo Mage? Spero di sì, Fuku è qui
per aiutarci, dopo tutto. Spero solo che lei non chiama fuori Nue di nuovo ...


 o Obiettivo: imparare il modo di Onmyo da Fuku


 Testa in avanti e utilizzare il marcatore per ottenere il [_FAMED Onmyo'S LOCKS_ MAGE].
Come la voce ninja sopra, abbiamo ottenere cinque punti abilità da utilizzare questo. Queste
sono temporanei, ma si sapeva che ormai.

 Quindi, utilizzare il menu "acquisire le competenze" per imparare il "Fire colpo I" capacità.
Ci hanno dato il "Talismano: Fuoco I" capacità già. Dopo di che, la testa al
vicino Santuario e utilizzare l'opzione "Pronto Jutsu" per selezionare quello che Onmyo magia si
vogliono dotare. Funziona proprio come l'opzione Ninjutsu, e si può anche usare
il tasto triangolo per impostare le opzioni come elementi di scelta rapida dal menu, che
è ancora a portata di mano.


 Non appena si esce del santuario, la vicina Sentry attaccherà! Partire
avanti e usare il vostro articolo Fire Emblem e impostare la spada in fiamme! Questo sarà
fare danni extra al Sentry e con pochi colpi si può uccidere facilmente.
Basta guardare fuori per i suoi attacchi come al solito e non morire! Eh.

 Una volta ucciso, la missione sarà completa e si può uscire da utilizzare
la porta sul retro. Le ricompense sono nostri!



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 PROLOGO: Sembra che tu hai raccolto una cosa o due riguardo la gestione di un
           arma. Ti porto su di me questa volta. Non credo che ci piego
           facilmente come miei discepoli! Andiamo - fammi vedere quello che hai!
          

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 Ricompensa: Gesto: Come è che?
         Garb Genius Strategist
         Hakama Genius Strategist


 È ora di continuare la nostra formazione guerriero. Questa volta stiamo combattendo la nostra
"Insegnante" direttamente:


 o Obiettivo: Combatti con Marume Nagayoshi


 E 'breve, ma cerchiamo di far emergere scatola capo ol':



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 | ~ INCONTRO BOSS: MARUME Nagayoshi ~ |
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 | Questo non è molto più di un incontro capo, ma darò Marume un piccolo |
 | scatola sporgenza tuttavia. Questa lotta è tutto superando Marume, e |
 | stiamo dato tre elisir di per realizzare questo obiettivo. |
 |                                                                            |
 | La chiave di questa lotta è rendersi conto che Marume è molto aggressivo. |
 | Egli spesso, e dico SPESSO, la carica in avanti e si e tentare un |
 | 2-4 Hit Combo. Per lo più quattro colpi. Questa è la chiave però: evitare ciò |
 | focoso indietro e tornare indietro da lì il suo attacco. Si spende una tonnellata |
 | di Ki con questo attacco, in modo da poter spesso lo premere successivamente e maggio |
 | anche venire con un rampino o mossa finale dopo. |
 |                                                                            |
 | Mentre si sta scaricando sulla salute, si passerà il suo attacco un po '(due colpi |
 | contro quattro colpi) e sarà anche aggiungere in un attacco salto, ma fino a quando |
 | siete a conoscenza che può commutare le cose e si mantiene il danno su di lui |
 | questa lotta sarà vostra. |
 |                                                                            |
 |                                                                            |
 | BOSS MOVES: |
 |                                                                            |
 | - Club Combo: Questo sta per essere un "tutto in uno" mossa descrizione. |
 | Come ho già detto sopra, combinata principale di Marume è Dashing avanti |
 | a voi e poi facendo un combo di quattro-colpo con il suo club. E 'molto |
 | aggressivo, ma spreca molto Ki. Approfitta di esso. Una volta |
 | egli è più basso per la salute, che sarà lui a iniziare ad aggiungere in un attacco di salto, in modo da essere |
 | pronto per questo e farete bene. |
 |                                                                            |
 |                                                                            |
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 Dopo che lo hai battuto, si otterrà le gocce voce e il gesto così.
Mi piace molto il "Come sarebbe?" gesto. Quindi ... teatrale. Eh ...



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