Questa è una
breve guida su come creare una buona squadra competitiva per una vera
concorrenza contro altre persone, non per la partita contro la storia principale
AI o per chi casualmente battaglia senza molto di una cura (semplice equilibrio
tipo sarà sufficiente per una delle quelle nature, in realtà), ma per i
concorrenti che vogliono cercare di avere la migliore squadra possibile. Questa
guida non è affatto una buona, anche se; non è completa, e c'è un bel po
'assunto sulla conoscenza del lettore (soprattutto perché ho scritto questo un
buon momento dopo essere diventato "buono", quindi questo è più
l'istinto per me e per il processo di I passare attraverso). Sentitevi
liberi di contribuire con qualcosa!
Passo # 0 -
Il più vile di tutti Conoscenza: Prima si dovrebbe anche prendere in considerazione
combattendo in modo competitivo, una cosa si vorrà master è resistenze tipi ',
debolezze, e le immunità, come ho già notato. Hai bisogno di sapere come questi
tipi interagiscono, sia quando un Pokémon ha un tipo, due tipi, e anche essere
in grado di estrapolare come un terzo tipo interesserà le cose (improbabili
come può essere che si verifichi). Si dovrebbe anche imparare i tipi di tutti i
Pokémon. Questo riguarda tutto ciò che in ultima analisi mai fare in modo
competitivo. Questo vi aiuterà a determinare ciò che è veramente una squadra
equilibrata o squilibrata. Questo vi aiuterà a determinare se rimanere dentro
per l'uccisione o passare fuori per evitare di essere uccisi. Tipi sono al
centro della strategia di Pokémon, e venire, senza che la conoscenza è molto
simile a oscillare in una piñata ad occhi bendati: non si riesce a sapere dove
sia voi che il vostro stand nemico, anche se questo Piñata può vedere
chiaramente entrambi.
Inoltre, è
necessario imparare il tipo di ogni mossa e Pokémon: in caso contrario, non è
possibile applicare la conoscenza dei matchups tipo. Questo è un po 'più
temibile: alcuni Pokémon appaiono loro tipo, ma poi gli altri sono
completamente diverso. (Blaziken, ad esempio, sembra chiaramente essere un
fuoco e un tipo di combattimento. Tuttavia, chi penserebbe Metagross di essere
part-psichico o Florges di essere una fata solo sulle apparenze?) Una parte di
questo sarà facilitato dall'esperienza ripetuto con Pokémon combattuto e
attraverso l'apprendimento a memoria: o si lavora. (Così fa la scrittura
Pokémon FAQ! Lol)
Passo # 1 -
Scelta del tipo di battaglia: Per cominciare, la tua squadra ha bisogno di avere
una strategia di montaggio del tipo di battaglia che si desidera. Doppie e
triple Battaglie prendere un strategia più molto da lavorare per oltre Battles
singoli perché più i Pokémon sono sul campo in una sola volta. Solo perché
terremoto è una mossa potente non significa che ne avete bisogno in una
battaglia tripla, per esempio. Voglio dire, avete bisogno di un modo per
cercare di affrontare il danno l'altra una o due alleandosi Pokémon otterrebbe.
Anche cercare di capire i meccanismi della battaglia che si sta cercando di
affrontare. Ad esempio, comprendere la definizione di una mossa lungo raggio
per Triple Battaglie; che sarà follemente importante quando si tratta di
mettere qualcuno in una certa fessura in qualsiasi punto nella battaglia. La
maggior parte della strategia in qualsiasi tipo di battaglia sarà derivato
semplicemente dal definizioni o certi ruoli di Pokémon; per esempio, il
supporto Pokémon sono molto più comune nelle battaglie triple rispetto
Battaglie singoli.
Alcune note
comuni per ciascuna:
Battaglie
singoli: in
battaglie singole (il più popolare dei campi Battling competitivi, e, quindi,
quello con la maggior parte delle conoscenze disponibili), uno dei più grandi
temi è pericolo -alla Pokémon, almeno nel campo
competitivo. Questi permettono di impostare un modo per annullare robusta e
simili e, più, ovviamente, per infliggere danno a tutti i tipi di Pokémon di
venire dopo la prima. Anche se si rimuove 1/8 di Potenza per Pokémon del
nemico, si sta parlando di danni pari a 3/4 di HP del nemico in sei (erano che
anche possibile). Il miglior setter pericolo è probabilmente Skarmory in quanto
può utilizzare Rocks Stealth (il più direttamente potente uno), imparare
Scacciabruma (per eliminare i pericoli il nemico usa su di voi), e utilizzare
Roar / Whirlwind per costringere il nemico a passare, costringendo l'accumulo
di danni.
Un altro
tema comune in single sono Walling Pokémon. A meno che quei tipi con più
combattendo Pokémon, c'è solo un nemico da ogni lato del campo, in modo da
previsione è abbastanza facile. Così, si può facilmente vedere quando un
Pokémon murare sarà a un vantaggio in quanto ci vorrà poco danno dall'attacco
previsto, e può anche forzare il nemico di passare se fatto a destra. Blissey
si qualifica come il Special-muro, che vanta folle HP e Sp decente. Def .:
personalmente, Eviolite Chansey (leggermente inferiore in ogni senso, e poi
potenziato con il 50% di spinta Eviolite) è meglio, ma a ognuno il suo. muri
fisici sono abbastanza variabili.
Non c'è
molto altro comune ai single squadre Oltre a questi, almeno nulla popolare di
nota.
Battaglie
doppie: in doppia
Battles - il più equilibrato di tutti i tipi di combattimento: se odiate single
Smogon, per amore di Cristo, si fermano piagnucolare e giocare questi! -
Statistiche e muratura e tutto ciò che spazzatura richiede meno la precedenza.
Mentre con tutti i mezzi la materia, la previsione e la strategia
improvvisamente prendere i riflettori: ora avete due Pokémon per lato. Anche
Pokémon che sarebbe stato etichettato Uber da Smogon può facilmente cadere se
solo a causa di uno sciopero mirato.
Nel doppio,
combattendo competitivo è molto meno prevedibile: temi comuni sono pochi, ma
quelli che esistono avere una forte, evidente costruisce. squadre
meteorologiche e le squadre Distortozona diventano molto più prezioso,
tuttavia, a causa delle molteplici influenze: team che utilizzano questi
tendono ad utilizzare il setter tempo e un beneficiario primario per
l'apertura. Con quest'ultimo termine, intendo qualcuno che trarrebbero
beneficio più sulla squadra. Ad esempio, in una squadra Tempesta di sabbia, un
Pokémon con sabbia Rush o Sand Force è inestimabile. In una squadra
Distortozona, una molto lenta, attaccante ingombranti funziona abbastanza bene.
Così via.
Esistono
anche le squadre costruite intorno Intimidire: queste squadre cercano di usare
2-4 Pokémon con l'abilità Intimidire sulla loro squadra, più volte il passaggio
o qualcosa del genere in modo da abbassare attaccare i nemici. Mentre
insolitamente comuni come di ritardo, sono particolarmente ingannevole come le
squadre speciali-oriented (anche ad una lieve misura) li è caduto facilmente.
Allo stesso
modo, le squadre costruite intorno Lightning Rod e Storm Drain cercano di aumentare
Sp loro alleati. Atk. Le squadre costruite attorno Lightning Rod avranno
Pokémon con scarico in modo da colpire la Lightning Rod Pokémon, e quelli con
Storm Drain tendono ad usare Surf per colpire la Storm Drain Pokémon. Ogni
volta che una di queste mosse colpisce il corrispondente possessore capacità,
solleva il loro Sp. Atk. da un certo punto: alcune squadre sarà anche aperto
con due tali detentori abilità e utilizzare due scarichi / tavole da surf e
raddoppiare il loro Sp. Atk. fuori del blocco. Tuttavia, le squadre costruite
attorno a questo sono particolarmente squilibrata in termini di tipologia.
L'apertura
Support-stile è anche abbastanza comune, ed è una minaccia giusto. L'avversario
di solito aprirà con un Pokémon che è potente e il Pokémon per sostenerlo. Il
potente Pokémon è spesso un Mega Pokémon e / o una spazzatrice. Il Pokémon di
supporto ha una serie di forme: Talonflame, Meowstic, Sableye, e Whimsicott
sono quelli più comuni. Essi di solito usano Tailwind o Dare una mano per aiutare
la loro squadra ridicolmente: riflettere, luce schermata, e / o di salvaguardia
sono anche comuni. Essi possono anche prendere una posizione più
"offensiva" di ostacolare il loro nemico: un'onda Thunder per indurre
paralisi e dimezzare velocità, forse, o forse un Will-O-Wisp a bruciare e
dimezzare attacco. Supporto Pokémon - sia per la vera di sostegno o di
indisporre il nemico - non sono da prendere alla leggera, e soprattutto
Pranksters.
Multi-bersaglio
mosse sono una comunanza. Multi-bersaglio si sposta includono quelli come
scarico, Terremoto, Ondata di calore, getto d'acqua, surf, e così via, che ha
colpito il Pokémon più in una sola volta. Mentre potente in battaglie singole,
queste mosse perderanno 1/4 del loro potere, riducendosi al potere il 75% se
tentano di colpire più di un Pokémon. Questo normalmente suggerisce l'uso delle
loro versioni singolo bersaglio (Fire Blast oltre Ondata di calore, per
esempio), ma c'è un punto chiave per il loro utilizzo, ed è il più
superficiale: per colpire, e possibilmente KO, più Pokémon. Tuttavia, fare
attenzione su come si utilizzano. Se non si desidera attivare fuoco Flash o
Storm Drain, per esempio. Inoltre non si desidera che il danno sia inutile.
Pokémon usando questi sono spesso potenziato da tempo (Ondata di calore, Surf),
capacità (Sand Force Sandstorm), o un elemento Choice (Heat Wave su un Spec
Chandelure è comune), e queste spinte fanno le mosse di nuovo in minacce
significative. Allo stesso tempo, si muove multi-bersaglio possono essere
facilmente contrastati i suoi utenti sono solitamente abbastanza ovvio, e ci
sono anche contatori evidenti: Parafulmine e Storm Drain sono esempi. Anche
mettendo Pokémon come quella in grado di indurre il nemico a cambiare.
Anche non
posso sottolineare l'importanza del movimento Protect o la sua somiglianza
Rileva in battaglie multi-Pokémon come questo : previsione abile vi permetterà di
evitare un KO e anche utilizzare il vostro altri Pokémon per ottenere un danno
sufficiente per costringere forse KO che dell'attaccante il turno successivo,
risparmiando dolore e un altro Pokémon. E 'molto utile una volta che ci si
abitua a prevedere mosse. Inoltre, sarete anche in conoscenza di parte del
moveset del tuo nemico, che è semplicemente un valore inestimabile in quanto si
può anche immaginare quello che stanno puntando a fare (che non deve essere un
semplice tentativo KO) e agire di conseguenza. In realtà, Protezione / detect
sono i più utilizzati ogni volta che il Pokémon è a rischio: questa minaccia
include il potenziale per un attacco super-efficace (quelli STAB sono
particolarmente brutto, ma il più facile da prevedere in questo modo) e la
capacità di introdurre disturbi dannosi (Burns è il più letale per gli
attaccanti fisici e paralisi o dormire in generale). Anche quella Protect ti dà
un occhio in tutto il tuo nemico non ... non sprecare questa conoscenza.
Battaglie a
tre posti: Battaglie
triple sono il cugino strano di Double Battaglie che ama chiudersi in cantina:
non molte persone tendono a giocare Triple. Perché? Battaglie triple sono un
Firefest di squadre in camera tempo / trucco e si muove a più destinatari. Li
immaginare come doppie battaglie steroidi, il concetto di bilanciamento preso
troppo in riferimento a single che crea aperture per espedienti. Ad esempio,
robusto Shedinja o battere su un Pokémon Giustificato sono fastidiosamente
comune e, anche se ingannevole, ancora abbastanza letale. Multi-bersaglio si
muove - in particolare ogni volta che c'è Tailwind aiutare l'utente, più o meno
costringendo il loro movimento di essere il primo - anche sono molto comuni.
Rotazione
Battaglie: Se triple
battaglie sono il cugino strano, rotazione battaglie sono il tizio che si trova
nel manicomio. Le battaglie di rotazione sono molto simili a single, ma con un
aspetto chiave: un enorme, enorme, enorme, il ricorso HUUUUUUUUUUUUGE sulla
previsione, tanto che è quasi folle. Non molto si può veramente dire: la
previsione è tutto ciò che conta davvero in una battaglia di rotazione.
Passo # 2 -
Pokémon Scelta Ruolo: La cosa più
importante, in primo luogo, è quello di decidere che tipo di ruoli che si
desidera per la tua squadra. Volete "questo molti" forte, spazzatrice
Pokémon (Lucario, Dragonite)? Supporto Pokémon (Prankster Meowstic, klefki)?
Pokémon che paralizzare con status (Smeargle, Sableye)? Pokémon che giocare
giochi mentali con i tuoi avversari (Zoroark)? Pokémon che beneficiano di tempo
(Mega-Garchomp, Excadrill)? Non si può semplicemente scegliere il Pokémon che
ti piace necessariamente; Voglio dire, mi piace Pikachu (e così fanno molti
altri: è la mascotte della serie!), Ma è così fragile, e la palla Luce non è un
sacco di una spinta rispetto ad altri Pokémon. Voglio dire, succede
proprio quello che ti piace opere e tutto , a volte , ma non è la cosa
migliore da fare affidamento su: avrete bisogno di adattarsi ad essere un vero
concorrente.
La cosa più
importante di questo, però, è quello di pensare a un equilibrio di
ruoli. Ad esempio, sei attaccanti fisici è un esempio di uno squilibrio.
Perché? Le squadre che ruotano attorno l'uso di Intimidire o l'uso di contatore
o l'uso di Reflect crema facilmente, soprattutto perché non è difficile da
individuare un attaccante fisico. (O un Pokémon di qualsiasi ruolo, per la
maggior parte: che se stesso, la capacità di individuare il ruolo e la
strategia di un Pokémon particolare gioca d'istinto, prima che si fa una mossa,
è una parte fondamentale di diventare un grande concorrente, ma sarà affinato
solo attraverso la pratica, veramente. Alcuni dettagli riguardanti tale
"previsione" si possono trovare in questa
sezione .) detto
questo, non sto dicendo che una squadra di sei dovrebbe avere sei ruoli
completamente diversi, sia. Quello che vuoi, in generale, è un sistema
centralizzato sinergico nucleo attacco di 2-4 Pokémon (in genere circa
la metà della squadra). Questo può essere bilanciato in qualsiasi modo si
preferisce, purché non è completamente di un attacco ruolo: per esempio, tendo
a trovare due attaccanti fisici e due o tre attaccanti speciali su una squadra
di sei Pokémon per bilanciare bene. Se si vuole andare per un team tutto
offesa, che funziona bene, anche: un rapporto di 3 a 3 (se si considera fisico
/ solo speciale) è generalmente buona. Dopo tutto, quest'ultima cosa che dà più
flessibilità nella quale si mettono fuori, dal momento che ora avete 24 si
muove con cui giocare, piuttosto che 16 offensiva e 8 stato (a livello
generale). Ogni hanno i loro vantaggi.
Passo # 3 -
Scelta di Pokémon per quei ruoli: Avanti, pensare a Pokémon che si adattano questi
ruoli scelti. Essa aiuta a restringere giù una volta che hai i ruoli di nome.
Ad esempio, se si desidera che sei fisicamente forte, Pokémon offensivo per un
reato diretta, non si vuole sei Gengar, giusto? Sarebbe un enorme svantaggio
(per non parlare impossibile in VGC gioco). Si può desiderare di prendere in
considerazione i Pokémon di quei ruoli che hanno le migliori statistiche per
quel ruolo e in grado di eseguire i ruoli bene attraverso le loro mosse e le
loro capacità. Ad esempio, si potrebbe desiderare un killer vendetta. Quindi,
un Pokémon che manca di una mossa di priorità (o la possibilità di utilizzare
tale) è non è una buona scelta, non importa quanto sia forte o quanto
velocemente. Oppure si potrebbe desiderare una spazzatrice fisica, nel qual
caso Gengar è fuori dal tavolo, come il suo attacco è povero in confronto al
suo attacco speciale. Si desidera creare un partito variegato che lo rende così
che nessuno tipo o Pokémon possono spazzare la tua squadra, o di ottenere il
più vicino a quello possibile in quanto la maggior parte delle squadre hanno un
contatore di nicchia. Si vuole un partito che non ha segnalini singolo Pokémon
inerenti contro se stesso se è possibile a tutti gestirlo.
(In termini
di debolezze comuni e spostare la ripetizione ... in genere si desidera non più
di due Pokémon avere la stessa debolezza della tua squadra, e lo stesso tipo di
mossa che infligge danno (cioè Provocazione non conterà a questo) ripetuto due
volte. Ciò rende . più facile per qualcuno per ottenere un vantaggio di
velocità su di voi e iniziare a uccidere verso l'alto, ad esempio, Greninja con
Ice Beam può facilmente uccidere sia Haxorus e Landorus-Therian: né condividere
qualsiasi dei loro tipi effettivi, ma entrambi condividono la debolezza e '.
molto difficile da evitare di mantenere le debolezze comuni fuori dalla
formula, però, e cercando può essere molto restrittivo sulla tua squadra: direi
che non hanno più di due qualsiasi Pokémon condividono la stessa debolezza
l'ideale).
In una nota
in calce alle dichiarazioni precedenti, però: Ecco come funziona nella maggior
parte dei casi - ci sono vantaggi di utilizzare una squadra pesante o
completamente di un solo tipo, noto come monotipo. Si potrebbe vedere questo su
persone inesperte con fare squadre meteo a base, per esempio, ma eppure in
qualche modo sono in realtà bravo a usare la squadra per una ragione essi non
del tutto sanno. Vedere, con una squadra Monotype, se si può sbarazzarsi delle
principali minacce la squadra avversaria ha contro di te, allora sei bravo:
monotipo abbassa il numero di tali possibili minacce, anche, il che significa
che alcune squadre potrebbe non essere del tutto pronti a la lotta contro di
voi a tutti. Poi di nuovo ... Prendere una squadra antincendio Monotype, come
ad esempio Mega Charizard X, Ninetales, Arcanine, Talonflame, Rotom-Heat, e
Blaziken. Per la maggior parte, soprattutto in doppia / tripla Battaglie,
Aerodactyl (Rock / Volante) potrebbe un-ha colpito la maggior parte di questi
Pokémon con una presentazione di Rock Band Scelta o Stone Edge, e Aerodactyl è
più veloce rispetto alla maggior parte di quelli Pokémon, salvo velocità
Boosted Blaziken e si muove di priorità, il che significa sarebbero di solito
vengono uccisi prima di una mossa potrebbe scendere. In squadre Monotype,
essendo in grado di contrastare tutte le minacce - non a livello di mera tipo,
ma di specie Pokémon attuali, e forse anche alcune delle loro strategie
specifiche - è di importanza utomost. Ad esempio, in una squadra di fuoco Monotype,
il migliore banco si poteva ottenere per Aerodactyl probabilmente sarebbe
Camerupt: può usare Frana o Stone Edge, che sono super-efficace su Aerodactyl;
ha la stat Attacco a sostegno di questo, anche senza STAB, ed è abbastanza
ingombrante, con una buona abbastanza EV / IV / natura impostato per essere in
grado di prendere anche un terremoto da Aerodactyl.
Passo # 3.5
- Sviluppare il Pokémon & Prevenzione degli errori: Va bene, è una cosa di scegliere un
Pokémon, ma è un altro in realtà creare una strategia per esso. Ho visto un
certo numero di squadre sul forum che sono semplicemente completa schifezza,
non a causa della mancanza di abilità, ma la mancanza di comprensione. Alcune
persone semplicemente non capiscono come sviluppare i loro Pokémon correttamente.
Non nego che ci sia un certo numero di modi vitali per qualsiasi Pokémon da
sviluppare - probabilmente potrei darvi due dozzine altrettanto set Dragonite
valide. Tuttavia, mentre non vi è alcuna ragione modo per farlo, ci sono
sicuramente sbagliate modi per farlo.
Alcuni degli
errori più comuni che vedo per quanto riguarda il modo di dare un EV Pokémon e
natura. A seconda del Pokémon, ci sono un certo numero di set che funzionano
allo stesso modo, ma per alcuni Pokémon c'è solo un set che in realtà davvero
funziona. Per esempio, prendete Blaziken: una molto veloce Spinta Velocità
fisico difesa avversaria Pokémon, soprattutto in considerazione. Che insieme EV
gli daresti? A meno che non hai detto 252 Attacco, 252 Velocità, e 4 di
qualcos'altro (a meno che si sta decidendo di utilizzare un moveset speciale,
che può lavorare fuori), è avvitato da qualche parte come si vuole migliorare
ciò che il Pokémon ha fatto bene. Ci sono un certo numero di insiemi EV
generalizzate ciascun Pokémon tendono ad utilizzare:
- Attacker (Veloce): 252 (di solito) migliore stat offensivo, 252 Velocità, 4 qualcos'altro (.. HP, difesa, Sp Def)
- Attacker (lento, buone difese): 252 (di solito) migliore stat offensivo, 252 CV, 4 qualcos'altro
- Attaccante (lenti, le difese irregolare): 252 (di solito) migliore stat offensivo, 256 verso Difese di equalizzazione
- Attaccante (Lento, Debolezza Sore): 252 (di solito) migliore stat offensivo, 252 a prevenire quel grande debolezza (come 252 a Sp Def per aiutare a prevenire Ice Beam su Dragonite..), 4 HP
- Attaccante (ingombranti, già potente): 252 Difesa, 252 Sp. Def., 4 HP -oppure- 252 HP, 256 a pareggiare le difese
- Attacker (misto): Di solito specifico per il Pokémon
- Attacker (Eviolite): 252 a stat meglio offensivo, 256 per pareggiare difese (assolutamente nessuno per HP, tutto Difesa)
- Stato utente (Fast): 252 HP, 252 Velocità, 4 qualcos'altro - di solito migliore per coloro che utilizzano Provocazione o simili
- Stato utente (ingombranti): 252 HP, 256 alle difese di equalizzazione
- Transformer: 252 HP, 252 Velocità, 4 a qualcosa (non importa)
Questi
insiemi EV, come si nota, fare una cosa: priorità il miglioramento del Pokémon
in ciò che sa fare meglio. Non voglio dire questi sono gli unici gruppi validi
(cercare un po 'per Rotom-Wash un giorno), ma sono le più comuni e sono un buon
punto di partenza prima di fare il proprio. Ad esempio, non è saggio dare
Gengar 252 PA in attacco, perché è solo una schifezza utente fisico. E allo
stesso modo non si dovrebbe dare Ombrartigli, una mossa fisica. Tuttavia, col
passare del tempo, è necessario ricordarsi di modificare questi set in modo
tale che si KO per lo più che è necessario KO. Ad esempio, se si sta KO'ing un
Pokémon che è un problema significativo per la tua squadra, e sono poco meno di
1HKO'ing un Pokémon diverso, si vuole mantenere in modo che il primo è sempre
un OHKO e il secondo un 2HKO . Non ha molto senso, suppongo. > _> Point
è, si vuole OHKO minacce comuni e outspeed altri, e poi una volta che la soglia
viene raggiunta, dedicare altri veicoli elettrici alle difese e HP, ma in
realtà dipende.
Dopo tutto,
se stai outspeeding un Pokémon di 16 punti in velocità e non si outspeeding
altri insiemi comuni di nessuno (per esempio, Scelta Garchomp sciarpa o
Landorus è comune, ma non si vede mai Scelta Marowak sciarpa o Escavalier,
giusto?), si può togliere 60 veicoli elettrici (15 punti) così si sta solo
outspeeding quel Pokémon di 1 punto, una mossa garantito prima sbarrando
Tailwind e le altre serie che sono infrequenti dalla vostra ricerca da essere
inutile. Inoltre, se quel Pokémon si sta outspeeding in realtà non è una
minaccia la tua squadra (si pensi "squadra" in questa roba: questo
Pokémon si sta ottimizzando non può essere minacciata da esso, ma un altro
sulla vostra squadra potrebbe, come nel caso di Metagross e Talonflame quando
l'ottimizzazione contro Aerodactyl), si può andare giù più da lì in termini di
velocità e dedicare ancora più veicoli elettrici per le difese! Bulk è
fortemente sottovalutato nel metagioco Pokémon (al di fuori della UO su Pokémon
Showdown per qualche motivo stupido): la differenza tra un OHKO e un 2HKO può
letteralmente fare la differenza in una battaglia, anche se questo è solo 1 HP.
Quel 1 HP permetterà quel Pokémon di muoversi di nuovo, permettono di gettare
anche, eventualmente, in un altro KO. NON sottovalutare rinfusa; non si
dovrebbe concentrarsi esclusivamente sulla potenza e velocità, ma nessuno dei
due si dovrebbe concentrarsi solo su di massa. Si vuole equilibrio che
l'ideale: si vuole essere rip grado alcuni Pokémon a parte nel minor numero di
mosse possibili e con la stessa velocità è ragionevole, ma si vuole anche di
avere la maggior parte (anche se si tratta solo 2 o 3 punti in più in HP) in
modo da essere in grado di sopravvivere ai colpi del tuo avversario sta
gettando a voi. Le battaglie possono in ultima analisi, si riducono a strategia
e fortuna, ma sono seduto sul tavolo opposta dalle statistiche, che sono
altrettanto importanti. Una squadra con una grande tattica può essere ridotta a
pochissime mosse solo perché era troppo debole per mettere in atto la
stessa strategia. Ma, d'altro lato delle cose, una squadra forte, Pokémon
ingombranti è facilmente portato giù solo perché era troppo lento ad agire (il
difetto comune nelle squadre Distortozona è che la ragione precisa: una volta
che i setter Distortozona se ne sono andati, la Pokémon sono fondamentalmente
bersagli per coloro che sono più veloci).
C'è un altro
problema vedo spesso, però: la gente ottimizzando le statistiche non dovrebbero
ottimizzare, trascurando migliori caratteristiche del Pokémon. Non sto dicendo
che i casi in cui un Pokémon può essere (più o meno) altrettanto valida come
fisica, speciale, o attaccante mista; Voglio dire come con, diciamo,
Beedrill-Mega, che ha TERRIBILE Attacco Speciale (base 15), viene data mosse
speciali, dove non c'è questione di validità.
Un problema
simile si verifica con la natura: si dovrebbe scegliere una natura che migliora
il tuo Pokémon, di solito come segue:
- Fisica attaccante (Veloce): Jolly o Adamant, a seconda di attacco base
- Fisica attaccante (Lento): Adamant
- Fisica attaccante (Distortozona / Meteo Setter): Coraggioso
- Speciale attaccante (Veloce): Timido o modesto, a seconda della Sp base. Atk.
- Speciale attaccante (Lento): modesto
- Speciale attaccante (Distortozona / Meteo Setter): Tranquillo
- Mixed attaccante / Utenti di stato: variabile: di solito un compensatore di difesa o di velocità che abbassa attacco come un delicato banco Foul Play
Come con la
cosa EV, non voglio dire che sono gli unici. Ad esempio, tendo a usare
Tranquillo natura sul mio Aegislash quando non in Distortozona: di
solito dipende dalla vostra strategia e si muove, ma ancora una volta queste
sono le nature più comuni che si vedono spesso. E ancora essi hanno lo stesso
scopo: per accentuare ciò che il Pokémon fa bene. Un dedicato Pokémon fisico la
difesa avversaria deve assolutamente mai nulla abbassando il suo attacco, ad
esempio, e probabilmente non la velocità: esso non ha bisogno di aumentare
la loro, sia, ma non si vuole loro di andare verso il basso. Per promuovere
un esempio vedrete in un attimo, non si dovrebbe usare timido o modesto Haxorus
perché non solo è colui una scadente attaccante speciale ma indebolisce il
fisico si muove si utilizzati.
Infine, il
problema più grande e prolifico vedo tende a considerare la scelta mossa.
Quando si sceglie le mosse di un Pokémon, in particolare quelle di un Pokémon
che ha una grande differenza in attacco e Sp. . Atk, dovrebbe essere in grado
di integrare le statistiche di base del Pokémon; è possibile vedere quelli del mini-Pokédex più avanti nella guida. Statistiche
di base dettare la crescita statistica del Pokémon per tutta la partita. Per
esempio, prendiamo Haxorus, che ha le seguenti statistiche di base:
#
|
Specie
|
Tipo
|
Abilità
|
HP
|
Computer.
|
Def.
|
Sp.Atk.
|
Sp.Def.
|
Velocità
|
#612
|
Haxorus
|
Drago
|
Rompiforma,
Rivalità, Agitazione
|
76
|
147
|
90
|
60
|
70
|
97
|
Si noti come
Haxorus ha molto più elevato di attacco base (147) al suo attacco speciale
(60). In media, il suo attacco sarà almeno 2,5 volte più del suo Attacco
Speciale; al livello 100, i veicoli elettrici attualizzazione, VI, e la Natura,
Haxorus avrà un enorme 299 attacco (432 con l'influenza max) mentre lui può
avere solo 125 Sp. Atk. (240 al massimo), che è molto debole. Così, che sarebbe
meglio dare Haxorus: Dragartigli, Dragopulsar, o entrambi? Dragon Claw è una
mossa fisica, e Dragon Pulse è speciale. Dal momento che il Attacco sta per
essere così superiore al vostro Sp. Atk. - Diamine, che sta per essere più
alto, anche se a massimizzare Sp. Atk. e ridurre al minimo Attack - sarebbe meglio
per massimizzare l'output danni, e quindi dargli Dragon Claw.
"Ehi,
perché non Outrage? E 'più forte!" Per capire questo promozione della mia
esempio, è necessario capire qualcosa di battaglie Pokémon. Gioca un paio di
battaglie Pokémon in linea con qualcuno in Pokémon Showdown (Google) o anche
solo il proprio gioco; osservare quanto poco PP si consumano. La battaglia
media Pokémon Singles non dura più di 10 ~ 20 giri, e di solito solo circa il 5
~ 10. Nel doppio, è più vicino a 3 ~ 8 nella maggior parte dei casi, ed in
triple drasticamente può variare da 2 ~ 8 nella mia esperienza, almeno in
media. maggior parte delle persone inesperte vorrebbero Outrage oltre a Dragon
Claw, perché è più forte e beneficia anche di STAB. Mentre questo è vero,
osservare come si è estremamente improbabile a consumare tutti i PP di Dragon
Claw. Pertanto, la ridondanza di avere Outrage è solo dannoso quando si hanno
anche Dragartigli, perché si è più o meno spreco di uno slot mossa per un'altra
mossa Drago.
"Ma è
più forte si deficiente!" Ancora una volta, questo è vero. Tuttavia, si
dovrebbe guardare a questo modo: ogni moveslot dovrebbe servire uno scopo. Se
si deve riempire un moveslot con un po 'a caso, merda spostare, quindi il
Pokémon in sé probabilmente è merda: ogni Pokémon, entro limiti ragionevoli,
dovrebbe avere 4 mosse almeno a metà decente si può utilizzare. Ha bisogno
di essere in grado di servire uno scopo. Ora, ovviamente, Outrage ha lo
scopo di infliggere danni. In realtà, lo fa più di Dragon Claw. Tuttavia,
tenere a mente che Outrage "trappole" l'utente per 2 ~ 3 giri,
confondendoli dopo l'uso di quel movimento; è molto facile per il nemico di passare
con un tipo vantaggioso, come una fata, e vincere a titolo definitivo.
Alimentazione può avere, ma la confusione e l'intrappolamento è molto
svantaggioso nel lungo periodo. Essa, pertanto, non serve molto di uno scopo di
avere Outrage oltre Dragartigli, se non come una "bomba nucleare" o
spostare "ultima spiaggia", anche se i casi in cui non è possibile
trovare un'altra mossa di utilizzare più di una tale mossa sono molto
infrequente. In altre parole, il potere del mossa non è destinata ad essere
l'unica considerazione si prende in considerazione!
Che dire un
caso in cui due mosse dello stesso tipo possono essere utilizzati logicamente?
Beh, in primo luogo, continuiamo il nostro argomento precedente dicendo tali
casi sono relativamente rari; se stai nemmeno preoccuparsi di usare due mosse
dannosi dello stesso tipo, si sono il più delle volte solo sminuire il valore
dei Pokémon. Uno dei casi più noti di validi mosse dello stesso tipo sono le
mosse psichico e Psicoshock. Entrambe le mosse sono di tipo psichico e poteri
molto simili (rispettivamente 90 e 80), 100% di precisione, e utilizzare Sp
dell'utente. Atk. per danni. Tuttavia, essi usano Sp del nemico. Def. e della
Difesa, rispettivamente, per i danni pure. Questo può essere molto
significativo: per esempio, se si sta affrontando Blissey, è meglio usare
Psicoshock, e meglio utilizzare psichico per le pareti non speciali in altri
casi. Psicoshock serve un ruolo di nicchia prezioso il cui valore può essere
visto facilmente quando effettivamente memorizzare Pokémon statistiche di base:
fino a quando l'obiettivo ha almeno più 1.125x Sp. Def. di difesa, Psicoshock è
più potente - e, ricordate, le statistiche di difesa su un Pokémon sono
raramente uguali.
Ora,
tornando alla tesi di servire uno scopo. Ogni movimento deve avere uno scopo
nella battaglia di qualche tipo; se serve uno scopo relativamente di nicchia,
come il dilemma Psico / Psicoshock, va bene, ma tenere a mente ho detto
"relativamente". Quando si tratta di considerazione dello scopo di
una mossa, è necessario considerare anche quanto bene il Pokémon sarà in grado
di eseguirlo, ancora una volta come la Dragopulsar / Dragartigli cosa con
Haxorus ho menzionato in precedenza. Ci sono casi più complessi, tuttavia;
Haxorus è grande per spazzare, quindi è logicamente andando ad avere quattro
mosse di tipo diverso. Pokémon più orientato alla generalizzata
fisico-o-Speciale attacco probabilmente avrà una o due mosse di stato nel loro
backup. Come si determina se una mossa in questi casi è sufficiente valido per
l'utilizzo vero e proprio?
Ad esempio,
dovrebbe avere Talonflame Alacciaio? Talonflame è indiscutibilmente debole per
movimenti rock: praticamente in ogni Messa a fuoco non esempio Sash di lui, ho
vedere movimenti rock OHKO lui con facilità. Alacciaio sarebbe contrastare
Roccia Pokémon, giusto? Sembra logico. Tuttavia, ricorda che Talonflame ha
relativamente basso Attacco, una base di 80-qualcosa. La maggior parte Pokémon
Roccia a malapena perde il 20% ~ 35% del loro HP dal di Talonflame Alacciaio,
quindi non è poi così buono una mossa. Tuttavia, possiamo in realtà
sostituirla con una buona mossa? Ricordate, se Alacciaio è una schifezza,
cosa c'è di meglio su di esso, assumendo abbiamo già Fuococarica e Baldeali /
Acrobazie come la maggior parte delle persone fare? Serve uno scopo, dopo
tutto, anche se mal così. E, dall'osservazione della sua moveset, non ci sono
molte mosse di attacco che non ci servono bene. Questo è dove si tende a
immergere nelle mosse di stato: ricordate, il non-spazzatrici, vogliamo che ogni
mossa che infligge danno di servire uno scopo molto bene, non solo per riempire
uno slot, perché lo stato si muove può avere un enorme cambiamento nelle
dinamiche di la battaglia in generale. Ad esempio, Tailwind sarebbe una buona
mossa per avere sul Talonflame: sarebbe esporre anche il suo più grande bancone
in Aerodactyl alle preoccupazioni risultante dalle proprie debolezze,
nonostante la sua propria velocità. O forse Will-O-Wisp se l'obiettivo è
fisico: Will-O-Wisp fa un bel modo per bruciare il bersaglio e, a sua volta
indebolire il loro attacco in modo significativo del 50%. Forse avrebbe potuto
anche utilizzare Sunny Day come un modo per back-up il tuo Pokémon siccità in
una squadra Sun? Anche se nessuno di questi movimenti affrontare i danni
diretti, si può vedere come migliorare la vostra capacità di infliggere danni o
inibire quella del vostro nemico.
Quindi, per
riassumere su movesets, farò due punti. In primo luogo, ogni movimento deve
avere uno scopo nota : fini di nicchia vanno bene, ma devono essere
relativamente ampie nicchie, non Pokémon-specifica a meno che Pokémon è l'unico
contatore praticabile. In secondo luogo, evitare la ridondanza per quanto
possibile , sia la tua squadra e il Pokémon in sé. Per esempio, diciamo che
si sta per usare Tyranitar, che è lento: avere sia Crunch e Payback, entrambe
mosse scuri fisica, è ridondante. Se si intende usare Payback, rallentare
T-Tar, per quanto possibile, e per lui Crunch accelerare. Hanno colpito le
stesse debolezze e hanno la stessa priorità, ma si è notevolmente migliore
rispetto agli altri in determinate situazioni per cui è più vantaggioso di
spazzatura uno e sostituirlo con qualcosa che può servire un ulteriore
utilizzo.
Passo # 4 -
Identificazione Contatori e Difetti e Sinergia: Il problema con qualsiasi squadra
teorica, monotipo o no? Tutti i Pokémon hanno contatori - senza eccezioni, non
ci sarà almeno un Pokémon con una mossa o moveset che sarà in grado di
sconfiggere completamente il tuo Pokémon in qualche modo. Blaziken, ho
inizialmente previsto nel 2014, sarebbe diventato popolare in OR / AS gioco a
causa di come lui è un antipasto forti che possono Mega-Evolve (e potrebbe per un
po ', dal momento che X / Y), anche se non l'unico Hoenn di avviamento che può.
Tuttavia, prendere Talonflame con Gale ali: blocco delle proteggere o simili da
Blaziken, di Talonflame Baldeali sarà andare per primo e sarà lo
OHKO nella maggior parte dei casi. Se sei morto-set sul Pokémon che si desidera
nella vostra squadra, è necessario sviluppare quelli Pokémon in modo che
possano coprire l'un l'altro. Ad esempio, se voglio Blaziken, avrò anche
Aerodactyl: un veloce, decentemente potente Pokémon contatore picchiato
Talonflame e gli altri Pokémon volante veloce che avrebbe battuto Blaziken.
Questo tipo
di sincronicità è la parte in assoluto più importante della tua squadra! Anche essere a conoscenza di altri
tipi di sincronicità che vanno ben oltre i tipi semplici, come ad esempio il
tipo per il quale i team meteo sono più noti; per esempio, le squadre Tempesta
di sabbia piace usare Pokémon (ad esempio Mega-Garchomp, Landorus, Excadrill)
con sabbia Forza di aumentare ulteriormente la loro uscita danni, in modo da
essere sicuri di prendere in considerazione ogni angolo. Supporto Pokémon con
mosse correttamente tempestivo e corretto-usato creare anche una sinergia di
loro in quanto aumentano l'efficacia della vostra squadra: Sono stato in grado
di avere Mega Charizard Y spazzare tre Pokémon fuori dal campo in Triple
Battaglie via Heat Wave ( nemmeno supereffective, e dalla piena HP) solo a
causa di un ben scelto Dare una mano e Tailwind. Fino a quando la tua squadra
non sarà spazzato via, ma possono anche lavorare insieme attraverso la maggior
parte delle situazioni, quindi sono buone. Diverse piste attraverso un test di
battaglia o poche decine di battaglie in Pokémon resa dei conti con un tasso di
successo del 80 +% nel secondo è generalmente una grande squadra.
C'è un po
'di un modo più rapido per determinare se una squadra ha difetti, naturalmente.
C'è questo "Break My Team" calcolatore / programma si può trovare
tangenzialmente al sito Pokémon Showdown - è a http://sweepercalc.com/brmt/.
Che questa cosa particolare farà è consentono di importare una squadra di fino
a sei Pokémon tramite i loro dati di Pokémon Showdown, o in generale
semplicemente compilare le loro statistiche, e confinare la vostra situazione
combattendo per una serie di norme. (Per esempio, Dolcetto squadra camera,
squadra in stile VGC, squadra Doppio, Livello X Battling, etc.) Si può quindi
capire il Pokémon che verrà meglio angolata per danneggiare la vostra squadra.
Questo mostrerà l'insieme generale di veicoli elettrici / Natura / item / spinte
che probabilmente correre e poi in movimento e danno inflitto a te. Di solito
c'è almeno uno di questi Pokémon travolgente contro una squadra che sarà in
grado di one-hit-KO tutti ad un certo punto, e spesso anche di più se la
squadra è specificamente orientata ad un certo scopo (come una squadra di
Sandstorm). Questo non significa necessariamente che la squadra nel suo
complesso è male; se non altro, se è possibile restringere il campo ad una sola
nicchia Pokémon, sei sulla buona strada per fare una grande squadra. Che cosa
si dovrebbe fare con questi dati è quello di creare modi il team può
contrastare il / i Pokémon modificando leggermente movesets della tua squadra.
Ad esempio, una squadra Sandstorm è generalmente spazzata via da Crawdaunt con
Scelta Band e Crabhammer (o poche altre mosse, a seconda del Pokémon). TBUS,
dato che avevo probabilmente utilizzerò Tyranitar, che gli avrebbe dato un
insieme Focalnastro e dargli il Thunderbolt mossa. Oppure avrei potuto usare un
Focalnastro impostata per Metagross o Rhyperior e lo hanno martellare la
Crawdaunt con Martelpugno, probabilmente seguito da Pugnoscarica che dovrebbe
fallire. Oppure potrei anche andare avanti e inserire Elektross nella mia
squadra: si può facilmente contrastare Crawdaunt, è piuttosto ingombrante e
potente, e sarà anche essere immune alla miriade di terremoti la mia squadra
Sandstorm vomiterà in doppie e triple! La maggior parte dei contatori sarà
infatti in gran parte essere l'aggiunta di un Focus Sash, e che da solo non è
garanzia di un vero successo: gli attacchi di priorità, ad esempio,
completamente foglio di tali strategie, per non parlare del fatto che
semplicemente non può avere più di un Focalnastro per VGC o squadra Battaglia
Spot. Ecco perché ho suggerito Eelektross: per la sinergia che porta anche.
Essa contribuisce anche a esemplificare perfettamente per questo che, mentre un
team meteo inetto quasi Monotype può fare inaspettatamente bene, varianza
dovrebbe essere data alle stesse squadre del tempo, e nella varietà generale
dovrebbe essere utilizzato perché, mentre la stessa squadra può fare vittorie
impressionanti, possono perdere solo perché un certo Pokémon è stato
utilizzato. Con tutti i mezzi andare avanti e fare come molti Pokémon
compatibile con il tipo di tempo, come si può, ma farlo considerare varianza
così: Armaldo, per esempio, sarebbe grande lavoro su una squadra Rain Dance
perché ha bella Attacco e Nuotovelox, e dato la sua movepool sarà un bel banco
di contatori di acqua Pokémon a Erba (via forbice X) ed elettrici (via
terremoto). Egli può anche beneficiare di Sp di tempesta di sabbia. Def.
aumentare poiché Sandstorm-setter sono quelli principali che andranno prima
setter di pioggia in una battaglia Rain-vs-Tempesta di sabbia, quindi non c'è
enorme valore lì. Potrebbe essere necessario fare una squadra in cui non tutto
il vostro beneficio Pokémon dalle intemperie, proprio per diminuire il numero
di contatori radicali per la tua squadra per contrastare intrinsecamente questi
contatori. In ogni caso, i miei due centesimi.
Passo # 5 -
La pratica rende perfetti: Pensi di avere una buona squadra? Prima di perdere tempo allevamento e la
formazione del team in-game, che ne dici di giocare alcuni Pokémon Showdown?
Pokémon Showdown - basta google! - È un simulatore di Pokémon Battle on-line in
cui si sono abbinati con altri giocatori di tutto il mondo in battaglie
Pokémon. È possibile impostare una squadra come voleva, con la precisa serie di
PA, VI, si muove, la natura, tutto quello che vuoi, davvero; si può anche giocare
metagames specializzati (come 1v1 (un solo Pokémon per squadra), Monotipi
(tutti devono essere di parte o di un solo tipo), o Hackmons (qualsiasi
Pokémon, qualsiasi capacità, qualsiasi mossa)). Impostando la squadra e lotta
quindi contro gli altri su Pokémon Showdown (solo una battaglia non lo farà, si
badi bene, una buona stima può essere trovata attraverso 30 o 40 battaglie,
IMO), si sarà in grado di identificare rapidamente i difetti in la tua squadra
ed essere in grado di migliorare questo. Ricordate, questi difetti potrebbero
essere critico, e quindi potrebbe causare ad avere a rebreed un Pokémon da zero
(come la natura); la capacità di simulare una battaglia sarà prezioso per voi
di risparmiare tempo quando si tratta di dover rebreed Forse lo stesso Pokémon
più volte per il diritto naturale o abilità.
Passo # 6 -
Allevamento della squadra: Ora che la parte teorica / ricerca / simulazione è fatta, si deve
semplicemente allevare i Pokémon per i loro IV e Natura e uovo sposta a seconda
dei casi, poi EV addestrarli ai livelli in cui esse si evolvono e imparare
mosse propriamente. Quella roba è in gran parte coperto in altre sezioni, però.
PA, VI, e nature sono discussi nella sezione I "minori"
Dettagli - PA, VI, e la natura , mentre si muove uovo e il processo di allevamento
(dove IV sono anche essenziali) sono coperti nella sezione Allevamento Pokémon .
Passo # 7 -
Dimostra la tua potenza !: Ora usare quella squadra! Ora che il team è stato sim-testato e cresciuto,
è un bel momento di mettere 'er attraverso il concorso vero e proprio on-line.
La grande cosa mentre tu combatti è quello di essere in grado di imparare dai
propri errori e correggerli, se necessario. Quelli minori, come un brutto
moveset o veicoli elettrici non corretti, sono relativamente facili da
correggere, mentre la natura o IVs uovo o mosse possono richiedere rebreeding.
Non essere spaventato o deluso per rebreed un Pokémon. Lasciate che i vostri
battaglie ispirano a creare una buona squadra; correggere i vostri difetti e
andare avanti. Se si scopre o realizzare una nuova tecnica non avete mai preso
in considerazione, non esitate a provarlo. La cosa principale è di non
essere quel deficiente che pensa: "Oh, la mia squadra è la migliore, non
ho bisogno di risolvere nulla". Tutte le squadre avranno difetti. Tutte le
squadre. Senza eccezioni. Con questo in mente, essere disposti a fare
correzioni minori per la propria squadra col passare del tempo, ed essere
aperti a nuove idee. Non ho mai pensato che avrei voluto usare Aegislash dopo
fare in giro con esso un po ', per esempio, nonostante la sua potenza, a causa
della sua inconsistenza nella sua spada Forme. Poi ho pensato che un ottimo
modo per aggirare questo. Non è perfetto, ma funziona. Ma mi ha richiesto di
cambiare dalla priorità la difesa avversaria set aveva, e, quindi, significava
rebreeding. Essere di mentalità aperta, ed essere pronti ad imparare, anche se
la tua squadra è pronta battaglia; con 721 Pokémon nel gioco fin d'ora, e
milioni di modi per personalizzare loro, si dovrebbe sempre essere pronti, in
ogni secondo, per imparare qualcosa di nuovo, perché non c'è modo di sapere
tutto di strategia Pokémon e Pokémon - ci sono 1.073.741,824 mila modi diversi
di organizzare il IV da solo, e ben circa 10 ^ 1000 - questo è un "1"
seguito da 1.000 zeri! - Combinazioni quando si mettono in veicoli elettrici,
la natura e le specie di Pokémon, abilità, livelli, generi, articoli, e si
muove.
Passo # 8 -
Credi in te stesso: Ma,
nonostante il fatto che ogni squadra ha difetti, e nonostante quanto
strategization e la ricerca si potrebbe mettere in una squadra, vi è un
elemento chiave singolo che fa la differenza - credenza . Non mi importa
se in qualche modo non crea la squadra Pokémon finale senza segnalini
inerenti; se non si crede la tua squadra è la pena di avere, nessuno lo farà.
Può sembrare un cliché, ma non hanno una base psicologica - se non credo che si
possa farlo, si sono intrinsecamente insediano per fallimento. Non me ne frega
una merda quello che chiunque altro dice di mia squadra, né deve tenete alla
vostra squadra semplicemente sulle valutazioni altre persone danno - se si
crede veramente e sinceramente la tua squadra è una grande squadra, poi che
forse potrebbe essere tutto ciò che bisogno. (Che ha detto, essere aperti
alle critiche altri danno, ma essere sicuri di anche pesare loro: Non
accettare / rifiutare senza pensare, ma li considerano.) Personalmente,
apprezzo una squadra il cui valore è al di là delle semplici parole, una
squadra la cui non strategia e valore che si può facilmente la voce, non riesco
a mettere in parole: ho provato molte volte per ottenere il mio attuale team in
un argomento "Rate My team" sulle bacheche prima (si badi bene, una
squadra che mi ha ottenuto nel Top 500 su entrambi i Pokémon Showdown e il
Pokémon X / Y Rated Battles), ma non riesco mai abbastanza mettere il loro
valore in parole. La differenza tra la mia squadra e la squadra in generale
Pokémon è che un elemento di fede: Io credo che la mia squadra è buona,
e io credo che posso vincere. So che la mia squadra dentro e fuori, e
anche in alcuni modi che probabilmente non può produrre la voce; Io credo in
loro, ed è per questo che sento il mio team per essere buono: non perché è il
migliore, ma perché è il mio meglio, e lo so.
Passo # 9 -
La rimozione di difetti dopo la creazione: Lo so, non è molto su come fare una grande squadra. E
'molto superficiale. Ho passato mesi semplicemente ottimizzando la mia squadra
attuale così com'è. Ma tenere a mente che non esiste una squadra perfetta
; per, se non ci fosse, tutti sarebbero usarlo, giusto? La cosa più importante
che si può fare è quello di continuare a migliorare la tua squadra in modi
minori. Ho dovuto re-EV addestrare alcuni dei miei Pokémon tre o quattro volte
solo per adattarsi determinate strategie un po 'meglio, e qualche volta ho
dovuto scartare Pokémon o tutta la squadra del tutto. La tua squadra non sarà
perfetto, e non sarà mai andare per un periodo prolungato di tempo senza una
perdita. Prendete queste perdite e imparare da loro; imparare che cosa è stato
sbagliato con il vostro team, imparare che cosa è stato sbagliato con la vostra
esecuzione, e l'uso che in modo che non si avvitare tanto. Non si sa mai, si
potrebbe anche ottenere una nuova idea per un nuovo team o per una nuova
strategia che potrebbe prendere in nuove direzioni intere. In definitiva, può
essere riassunta come questo: non c'è nessuna squadra Pokémon perfetto; fino a quando
si è soddisfatti con quello che hai - una squadra che ami, una squadra si
conosce dentro e fuori - allora questo è perfetto come è necessario. Dopo
tutto, una volta che si ritiene di aver ottenuto come perfetto una squadra come
si può eventualmente gestire, Pokémon stessa deve essere focalizzata su con
niente di più che l'atteggiamento inizialmente dato ad essa: si tratta di un
gioco, così semplicemente divertirsi! = D
Nessun commento:
Posta un commento