sabato 4 marzo 2017

Final Fantasy XV 15 Tutorial - Tecniche



Le tecniche sono mosse speciali o abilità che i membri del gruppo possono eseguire durante la battaglia. Possono essere usati quando la barra si riempie di tecnologia. Il Techbar ha 3 livelli all'inizio del gioco. Alcune tecniche mangiare fino a 3 bar del contatore tecnologia. È possibile aggiornare la vostra capacità di ricaricare la barra tecnologia più veloce in modi diversi. Queste mosse sono essenziali per vincere le battaglie in Final Fantasy XV. Personaggio ritratto opere d'arte in questa sezione è grazie a stella974 da deviant art Verificare la sua per gli originali e la ringrazio per questo incredibile lavoro sul miglior gioco da anni!
Gladiolo:
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. Tempest.
. Ciclone.
. Dawnhammer.
. Guardia reale .
. Impulse.
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Tempest:
L'attacco Tempest può colpire più nemici contemporaneamente. Viene utilizzato solo quando si ha un spada a due mani attrezzato Gladiolus. È possibile follow-up con un attacco ordito premendo cerchio al momento giusto con il principe Noctis. Questa mossa può battere i nemici verso il basso e un costo di 1 bar dello strumento tecnologico. E anche i livelli il più lo si utilizza in battaglia.
Cyclone:
Cyclone è bello, ma può essere difficile abituarsi. Il trucco è quello di tenere proprio in fondo tasto triangolo sulla PS4 quando Gladiolo infila la spada nel terreno. Stavo cercando di lock-on ad esso. Tuttavia, dato che solo in me prendere una battitura più grande. Questo attacco aiuterà più nemici nelle sue vicinanze. Gladiolo in primo luogo colpire la terra con uno scudo, quindi è necessario avere una equipaggiato su di lui per essere accessibile. In seguito, egli precipiterà la sua spada nel terreno e Noctis può deformare ad esso. Noctis girerà intorno ai spada più volte dannosi qualsiasi nemico nel AoE (Area di effetto).
Dawnhammer:
Dawnhammer era qualcosa che mi aspettavo molto di più da. Ancora una volta le tecniche sono utili, non solo il più bello graficamente. Dawnhammer manca molto spesso too.If essa ha colpito eroga una potenza soprattutto quando si terra un critico. Se si preme cerchio al momento giusto, dopo un martello alba collegato, Noctis arriverà in con un attacco ordito.
Guardia reale :
Mentre Gladioulus brandisce uno scudo che può proteggere noctis e che hanno il principe del Dolore follow-up con un attacco di sciopero scudo ordito. Non ho trovato anche questa utile o potente come le altre abilità come impulso. Manca spesso così mi sembra, almeno. Siete probabilmente meglio solo attaccare con Impulse per un attacco ad alta potenza, anche se si mangia tre barre della tech-metro. Se non ti piace l'opzione Tempest è la vostra prossima scelta migliore.
Impulse:
Impulse è una grande tecnica ed è la mia tecnica preferita per Gladiolus. Si consumerà tre barre del misuratore tecnica, ma avrà anche vasta area di danni effetto a tutti i target sul campo di battaglia corrente. Sembra che infligge danno elettrico che potrebbe significare più danni ai nemici in prossimità di acqua o durante condizioni di pioggia. Non sono sicuro se è importante ma so che gli incantesimi lampo sono effettuate da condizioni di pioggia o acqua che coprono un'area sul campo di battaglia. Di solito si traduce in un danno in più se fuso in prossimità di acqua o sotto la pioggia. Si può prendere un po 'per tutti di acquisire questo uno se non si trucco o problema tecnico per ottenere punti di ascensione. Sono sicuro di velocità-corridori e giocatori professionisti troveranno un modo con questo per strappare attraverso prime parti del gioco in quanto è molto potente.

Ignis:
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. Marchio .
. Analizza.
. Bilancia Elementia.
. Sopraffare.
. Venom Fang.
. Aumento .
. Sagefire.
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Marchio :
Mark è una competenza basata pugnale che può essere utilizzato solo quando pugnali sono dotate su Noctis così come Ignis. Si prosegue con una rapida successione di scioperi che possono aumentare tasso di colpo critico con ogni colpo continuo dai vostri pugnali. È possibile contrassegnare più appendici come bene e credo che si deve effettivamente utilizzando il pulsante di attacco con Noctis, mentre la tecnica del "marchio" è entrata in vigore a fare danni in più con il principe del Dolore - Noctis. Questa è la prima tecnica si acquisiscono come Ignis.
analizzare:
Analizzare è un'abilità che si può acquisire nella scheda dell'Ascensione nel menu principale. Se si va nella scheda Lavoro di squadra da lì si può trovare questo per una piccola quantità di AP. E 'bello avere questo per sapere che cosa i nemici HP (Hit punti) sono a. Sarà anche dirvi quello che sono deboli contro per armi e elemancy. Direi ottenere questo uno presto. Questa capacità funziona meglio in modalità di attesa. Per passare alla modalità di aspettare andare su Opzioni e scegliere di combattimento. È possibile passare alla modalità attiva o di attesa in ogni momento durante il corso del gioco.
Bilancia Elementia:

Bilancia Elementia è una delle competenze migliori nel gioco e probabilmente uno dei più utili. Si esaurisce solo un bar di tecnologia pure. E 'più facile trovare il punto debole nemici, perché non si dispone di lock-on al particolare nemico analizzato. Ignis mostrerà l'elemento bersaglio o bersagli sono deboli troppo. Di Sabertooth per esempio viaggiare in confezioni, così si Bilancia Elementia vi mostrerà tutti sono deboli al fuoco. Potrai acquisire questa abilità più avanti lungo la strada nella ricerca principale intorno capitolo 10.
sopraffare: 
Sopraffare avrà Ignis dichiarare una tattica di battaglia che trasmette tutto il partito si è concentrato su un singolo bersaglio. Direi che questo è l'ideale per scontri con i boss o grandi nemici come Red Giants. Ricorda che puoi sempre cambiare le vostre tecniche anche durante il corso di una battaglia attraverso la schermata del menu. Una cosa che non sono sicuro di quando è una tecnica appare sullo schermo in un giallo-bar sopra la barra verde tradizionale? Se qualcuno sa che cosa indica prega di contattare me. Questa tecnica costare 2 bar di metro e ha diversi livelli in cui si aumenta sia il potere o la lunghezza. Ancora una volta, questo dovrebbe essere utilizzato su capo o mid-boss di tipo nemici. Elder Coeurls nel labirinto grotta cadrà rapido a questa tecnica sopraffare. Essa può anche rivelarsi ancora più praticabile per dire quelle due barre di metro tecnologia fino a quando il bersaglio è in stato vulnerabile di sopraffare per danni enormi.
Venom Fang: 
Ho apprezzato molto questa mossa e le mosse simili che sono in qualche modo automatico, ma ancora potente. Venom Fang è una mossa non manuale che Ignis farà in determinate specifiche. È possibile acquistarlo nelle prime fasi del albero ascensione. Se non si utilizza bio-blaster tanto su Prompto questo è un ottimo modo per ottenere sempre che il danno Veleno in sul nemico. Non sono sicuro se questa mossa fa scattare e non so il livello del veleno che infligge così più a venire qui, come pure!
Aumento : 
Questa è una delle tecniche più utili nel gioco e sarà utilizzato per abbattere enormi boss come il Adamantoise. Sarà inghiottire un'arma che Noctis sta utilizzando con l'elemento che il nemico è più debole contro. È anche possibile impilare questi una volta o due volte forse di più? Io non sono sicuro circa l'impilamento o semplicemente quanto tempo ultimo, ma fare un tentativo e vedere cosa succede. Cercherò di ottenere un'analisi più approfondita su questo per dare a tutti una migliore idea della tecnica.
Sage Fuoco: 
Questa è un'abilità impressionante per Ignis, che inghiottirà entrambi i suoi pugnali con un impressionante guardando fuoco arancione. Egli vuole che carica al bersaglio e affrontare tonnellate di danni con scioperi dei pugnali infuocate. Ho avuto modo di ammettere che gli ultimi tecniche sono state attuate abbastanza bene. E 'piuttosto un peccato un po' di tutto il resto sono così deludenti. Sarebbe stato davvero bello avere una lunga lista di tecniche inusuali e creative per ogni personaggio. Qualcosa con un po 'più di stile e fascino sarebbe stato bello. Sento la maggior parte di loro sono abbastanza poco originale e mancanza di creatività.


Prompto:
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. Perforatore .
. Starshell.
. Rinculo.
. Gravisphere.
. Primo colpo .
. Colpo mortale .
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Piercer.
Piercer è un movimento freddo. Mi piace l'angolo e la visualizzazione della telecamera quando si attiva la tecnica. Esso eroga una potenza e utilizza solo una barra del contatore tecnologia. Questa è un'abilità l'ideale per il targeting appendici di nemici. appendici di targeting possono abbattere un nemico che li rende vulnerabili. Questo significa che prendono più danno e possono fare praticamente nessun attacco. Non tutti i nemici hanno appendici così questa abilità farà danni, tuttavia, non metterli in stato di vulnerabilità.
Starshell.
Starshell è probabilmente la mia tecnica preferita in questo momento. Dovrebbero hanno reso più tecniche come questa. Onestamente sento la maggior parte di loro non estro e sono abbastanza privo di fantasia. Potrei sbagliarmi. Questo è un po 'più interessante e sembra meglio di più. Starshell si illumina aree scure e infliggere danni nel corso del tempo? È più adatto per dungeon per quel particolare ragione e quando viene utilizzato starshell sembra abbastanza sorprendente. Questa tecnica lascia maggior parte dei mostri nello stato "minacciato". 
Rinculo.
Mi sento che Prompto ha davvero le migliori tecniche di previsione nel gioco. Recoil è un altro buono, ma può essere usato solo mentre è equipaggiato con un'arma Machinery. Egli scatenare una esplosione di fuoco su un folto gruppo di nemici per due metri del Tech-bar. La tecnica è abbastanza potente e direi che conta come la macchina se non uno speciale tipo di danno non applicata all'analisi libra.
Primo colpo . 

Sono abbastanza sicuro che questo attacco non funziona per tutto il tempo. Ciò implica che Prompto colpirà prima con un proiettile mortale da un'arma da fuoco. Io proprio non lo vedo con effetto ogni volta. Si deve anche infliggere danni in più e può a volte rompere un'appendice o battere un target morto con un solo colpo uccidere.
Colpo mortale . 
Questo attacco può uccidere istantaneamente gli obiettivi più deboli. Sto solo assumendo questo è pari a lanciare un incantesimo di morte con un certo livello. Tuttavia non sono sicuro delle statistiche reali dietro di esso. Spero che questo abbia abbastanza buon senso per ora come cercherò alla ricerca di un po 'di più sulla capacità passivo per Prompto.
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Colore:
La definizione di Badass, Marshall di insonnia, Cor l'Immortale. Questo personaggio è un po 'offuscato dal mistero, a mio parere. Io non sono troppo lontano attraverso la storia, ma sembra essere molto sul lato del re e il principe Noctis. Egli è praticamente adorato come un duro dai Prompto e gli altri personaggi sembrano avere un grande rispetto per lui. Lui è un buon carattere per guardare fin dall'inizio della sua introduzione al gioco. La sua tecnica di Lion Roar avrà lui utilizzando i suoi due lame Katana impressionante al nemico. Una katana lunga come Sephiroth e uno corto. Si spera, si arriva a vedere di più di questa roba in seguito.
Iris:
Il giovane graziosa signora Iris si unirà il suo partito per un po 'durante il Set to Sail quest principale. Ha alcune linee di dialogo interessanti e si può decidere di avere un Chocobo a portata di mano su un noleggio, mentre lei è nel suo partito. Quello che ho trovato veramente interessante di Iris è che lei attacca con un gigante animale Moogle farcito solo quando si collega attacco Strike. E 'un bel po' di uovo di Pasqua di Final Fantasy che racchiude tutto il pugno. La sua tecnica eclisse è fresco e lei fa una bella mossa calcio backflip che mi ricorda un po 'di Tifa Lockhart da FFVII.
Aranaea:
Aranaea si unirà a voi per un po ', una volta Gladiolo "foglie" :( Io non voglio rovinare per voi ma è piuttosto un personaggio interessante e spero di vedere più di lei. La sua tecnica di abilità è Highwind che è davvero impressionante . prenderà in aria con la sua Astor drago Spear e crollare sui nemici per 3 bar tech. Aranaea ha anche qualche sorprendente abbigliamento guardando e il più interessante di elementi accessori. Purtroppo, non siamo in grado di vedere la descrizione per il gli accessori, nonché la guardia abbigliamento Drago. si spera, qualcosa di simile viene più avanti nel gioco sia per i nostri caratteri o forse di più per Aranaea se stessa.
Aranaea è confermato ad apparire durante la notte quando si è di solito in una grande lotta con i demoni in-game. Se si sente e vedere una nave imperiale nel cielo, c'è una possibilità che Aranaea sarà dentro e combattere a fianco voi e il vostro partito. Si tratta di una edizione ben accolto, al gioco. Lei si unirà solo il vostro partito dopo prigione del Capitolo Sette.

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