Fuoco Elemancy:
in questa
sezione, voglio andare oltre il sistema elemancy del gioco. Elencherò una
grande varietà di incantesimi, loro combinazioni e forse anche le combinazioni
di carico-out con un elemento e una messa a punto un'arma. Si dovrebbe anche
raccogliere risorse elementari a campeggi. Attacchi incantesimo può fare una
grande differenza in battaglia. Ricordate di colpire il CRAFT azione per
creare effettivamente un incantesimo per dotare.
Assorbire
armi:
un'arma di come la lama motore e scaricare lance in grado di assorbire l'energia elementale del tuo nemico. Questo significa che si otterrà il fuoco, fulmini, o il potere di ghiaccio al vostro elemancy. Non è veloce come assorbire direttamente dalle fonti e tri-fonti a campeggi, ma aiuta molto in quanto è divertente per conoscere e utilizzare. Probabilmente dovrebbe avere il tempo di dotare alcuni di questi su tutti gli alleati o almeno avere una o due alleati o te stesso dotato di esso per ottenere i palloni magici pieni fino all'orlo.
Fuoco Spell: x3
Fira Spell: x3
Firaga Spell: x3
un'arma di come la lama motore e scaricare lance in grado di assorbire l'energia elementale del tuo nemico. Questo significa che si otterrà il fuoco, fulmini, o il potere di ghiaccio al vostro elemancy. Non è veloce come assorbire direttamente dalle fonti e tri-fonti a campeggi, ma aiuta molto in quanto è divertente per conoscere e utilizzare. Probabilmente dovrebbe avere il tempo di dotare alcuni di questi su tutti gli alleati o almeno avere una o due alleati o te stesso dotato di esso per ottenere i palloni magici pieni fino all'orlo.
Fuoco Spell: x3
Fira Spell: x3
Firaga Spell: x3
Il tuo
incantesimo di fuoco base. È possibile ottenere questo uno con mettere un solo
punto di elemancy in un pallone magia e lavorazione di esso. Si otterrà 3
impieghi fuori di esso. Se si alza la potenza mettendo in più elemento fuoco si
può fare più danni. Io tendo a puntare per utilizzare tutti un certo elemento
in una sola volta. Mi piace ad alta potenza potrebbe non essere il modo
migliore per risparmiare energia, però. Se si desidera rendere Fira livello
successivo incantesimo di fuoco, aggiungere un elemento elemento o cibo che aumenta
la potenza. Questo si chiama un catalizzatore, una volta che si va oltre il 99
l'incantesimo diventa il livello successivo. Fuoco> Fira> Firaga.
Assicuratevi di sapere i materiali che si sta utilizzando non sono buone per
qualcosa d'altro. Questo è il punto di questa sezione della guida. Tuttavia,
dal momento che questo è un po 'un campo difficile del gioco per padroneggiare
potrebbe portarmi un po' per ottenere una presa su di esso tutto, quindi
rimanete sintonizzati.
Fuoco
Expericast:
magie Expericast
vi darà punti esperienza extra quando usato su un nemico. Io non sono molto
sicuro di come funzionano esattamente appena ancora. So l'aumento è
significativo soprattutto se il livello del expericast è alto. È possibile
effettuare incantesimi expericast, da monete rare, monete e banconote svilite,
libri antichi e un paio di oggetti strani. Si tratta di un buon magia e può
rivelarsi ancora più utile nel prossimo 22 New Game + dicembre 2016.
Come una
breve nota mi piace usare expericast incantesimi sui nemici Yojimbo e giganti
rosse. Sento che si ottiene una bella quantità di esperienza su un Yojimbo per
una relativamente facile uccidere anche a livello 70 +. Rossi giganti deporre
le uova spesso di notte e la notte è sempre un buon momento per l'agricoltura
in esperienza con questo pure. Uno svantaggio per l'agricoltura rosse giganti
con il fuoco expericast specificamente è che sono abbastanza resistenti ad
esso, se non tutte le magie elemanal. Indipendentemente da un solo utilizzo è
tutto ciò che è necessario per ottenere una spinta enorme in esperienza.
Fuoco
Cursecast:
Cursecast
abbasserà la potenza di attacco di un nemico mirato. Nota a margine qui come
faccio qualche ricerca e dalla mia esperienza. Abbiamo davvero potuto usare un
po 'di più a questo sistema magico. Sono d'accordo con molti altri quando gli
chiedo dove è Aero, Meteora, Ultima? Venomcast / Cursecast avrebbe potuto
essere completamente diversi incantesimi. Noi invece otteniamo il fuoco con il
veleno o Blizzard con il veleno e non è la stessa cosa. In realtà mi dà meno di
scrivere, perché ci sono troppi catalizzatore con risultati quasi identici.
Davvero dispiaciuto per i tifosi qui come io amo il gioco e sì magia è
divertente, solo molto carente. Probabilmente saranno salire su questo nella
prossima puntata di Final Fantasy, qualunque essa sia. Tuttavia, non credo che
vedremo un grande cambiamento in tutte le patch o DLC futuro. Anche se sarebbe
bello. Questo va di pari passo con il sistema di evocazione.
Fuoco
Stopcast :
Mi è stato
armeggiare intorno con il stopcast ogni ora e poi attraverso il mio gioco
attraverso. Non ho avuto una buona idea o l'analisi di esso fino a quando ho
iniziato segrete minaccia. Ho avuto una buona quantità di Fira Stopcast in un
pallone magia e ha deciso di usarlo su alcuni Cryonades al labirinto grotta.
Non ha funzionato troppo bene come ho notato ovviamente è possibile fermare se
stessi in modo da essere sicuri di mantenere una buona distanza prima dell'uso.
A peggiorare le cose non ha funzionato bene soprattutto perché Crynoades
viaggiano in confezioni e possono rilasciare ghiaccio bombe in confezioni pure.
La gamma è bello perché si può seguire con un ordito sciopero su un nemico
fermato. Se non si riesce a colpire tutti i nemici con il fuoco stopcast questo
sarà ancora portare Noctis e di partito aperto agli attacchi. morale rapida
della storia è che ho davvero suggerire stopcast per i nemici solitari di
follow-up con un lontano ordito-sciopero e, infine, una combinazione di
attacchi regolari.
Fuoco
Venomcast:
Questi
incantesimi saranno costituiti da utilizzare oggetti come pungiglioni e
antidoti così come molti altri elementi combinati con elemancy di qualsiasi
tipo artigianale in un pallone magia per creare un venomcast. Venomcast può
trattare grandi quantità di danni veleno per un nemico. Ora Sebbene il sistema
magia non è molto complicato o complicato, non significa tutto è spiegato
correttamente. Ho l'impressione che il danno del veleno reale sarà a livello
1-99 based come indicato nella descrizione sulla schermata del menu giochi.
Vorrei anche che la parte del fuoco del venomcast è aumentata di tipo nome;
Fuoco, Fira, Firaga e il numero di magie potenza. Questo ha senso per me, ma
rende il gioco più limitato. Perché non solo essere in grado di fare un veleno
incantesimo? Sarebbe stato più divertente, non sembra così difficile per gli
sviluppatori di implementare un dato momento. Quindi, in conclusione gli
sviluppatori semplicemente non hanno abbastanza tempo per fare questo, come
tutti possono aver goduto di più.
A Level 99
di veleno o venomcast saranno quindi infliggere danno massimo di veleno gli
straordinari quando a livello 99. Il danno iniziale da qualunque elemancy si
Realizzata la venomcast dal aumenterà con il tipo di nome e di Finalmente è
potenza. Venomcast Livello 99, Firaga: Potenza 303 - Veleni tutti i nemici
nelle vicinanze del cast infliggendo danni Firaga a 303 potenza con 99 a
livello di veleno. Ho anche Immagino che ogni nemico è avvelenato
automaticamente senza la possibilità di essere avvelenato. Questo è
principalmente perché spesso accade se non sono immuni al veleno e il fatto che
non vi è alcuna indicazione gioco sulla resistenza veleno. Il gioco appena ci
porta a credere un nemico o è immune o colpiti.
Fuoco Deathcast:
Fuoco Heal-Cast:
Era ora c'è
qualcosa di un po 'più utile in questo gioco, anche se manca ancora un po' di
divertimento-fattore. Il tuo probabilmente avrà bisogno di questi nella
minaccia sotterraneo molto tardi e post partita di Costlemark. C'è una sezione
del gioco in cui non è possibile utilizzare le voci del menu di
approvvigionamento tattiche e si dovrà fare affidamento su entrambi un
accessorio da Ignis o healcast incantesimi per curare principe Noctis e il
partito. Fino a quel punto Heal-cast potrebbe essere divertente, ma non siete
ancora andando a prendere il danno iniziale dal lavoro straordinario fuoco?
Inoltre, ogni volta che si può sparare e c'è una voce vicina basta tenere dover
guardare l'animazione di Noctis cercare di spegnere le fiamme su se stesso. E 'piuttosto
fastidioso in questo sistema di combattimento un po' rotto. Non assumere che il
modo sbagliato potrebbe essere davvero divertente, a volte c'erano solo altre
cose che penso che si sarebbe potuto fare troppo non solo rendere più pratico,
ma più divertente. Essi onestamente possono avere una struttura solida per
lavorare in futuro.
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Ice Elemancy:
Ho giocato
circa 100 ore ora tempo di gioco vero e proprio. Ho notato che molte truppe
imperiali, se non tutti i soldati del piede sono vulnerabili a Blizzard o
incantesimi di ghiaccio. Questo include i boss, come Ravus o Aranaea. Ancora
una volta mi sto ancora imparando, che è un ottimo sistema di incantesimo.
Ingresso apprezzato basta contattarmi all'indirizzo email. Ok, così ho secondo
che dopo aver giocato più di 300 ore. Il sistema di incantesimo è annacquato e
troppo semplice troppo quello che sembrava essere complessa e profonda. Dove
sono tutti gli incantesimi fredde della serie Final Fantasy? Mi aspettavo di
creare quelle e anche alcuni di quelli che restituiscono semplicemente non sono
buono come di predecessori.
Quello che è
successo per curare si trasforma in un difficile da capire guarire-cast. Dico
difficile perché non riesco a dire quanto sto guarendo alla volta. I numeri di
pop-up troppo in fretta. Di seguito è riportato un elenco della maggior parte
degli altri incantesimi si può fare. Tuttavia, ci sono tonnellate di classici
incantesimi fantasia finali mancanti che avrebbe potuto essere utilizzato in
questo gioco. Ultima, la vera santa, veleno, proteggere, barriera, conchiglia.
Senza contare che è necessario combinare tutti gli incantesimi di ritorno con
un elemento di una ghiaccio incendio o di un fulmine. Ombra, Santa, Gravity,
Aero, magie, incantesimi d'acqua vento, terra incantesimi, la lista potrebbe
continuare all'infinito. Questo è un enorme delusione e si traduce in meno
rigiocabilità così come le idee meno strategiche e creative da utilizzare nei
giochi sistema di combattimento già sub-par.
Blizzard. x3
Blizzara. x3
Blizzaga. x3
Blizzara. x3
Blizzaga. x3
Questi sono
i tuoi incantesimi di ghiaccio di base, si può creare 3 calchi in un pallone
magico usando solo 1 punto di un elemento nella struttura di ghiaccio.
Tuttavia, se si aggiungono più punti, per esempio, 99/99. Si aumenterà la
potenza oltre 100. Se la potenza colpisce 100 diventa Blizzara. Se la potenza
incantesimo colpisce 200 diventa Blizzaga. questo può andare anche oltre più
avanti nel gioco con un certo vantaggio dalla sfera incantesimo ascensione. Se
si alza la potenza tuo incantesimo farà più danni. Così, per esempio, una
potenza magia 101 è meno potente di una magia 120 potenza, anche se sarà ancora
chiamato Blizzara. Questa ricetta è creato senza catalizzatore e si otterrà x3
getta per bombola magia.
Sabertusk
Claw Blizzard:
artigli
Sabertusk sono facili da acquisire se siete nella zona di terre selvagge
tessitore in Leide. Sabertusk sono davvero facili da uccidere e può cadere uno
di questi alla volta, forse più. Per ogni sabertusk artiglio è stato aggiunto
come un catalizzatore per il tuo incantesimo blizzard, si guadagna alcuni
bonus. La potenza purtroppo, va solo fino un punto per sabertusk artiglio. La
parte migliore è che ogni artiglio tre sabertusk si utilizza come un
catalizzatore, si guadagna un cast in più di quella magia elementale. Questo è
un bene per coltivare con e dal momento che sono nei pressi del campeggio
Weaverwild per cominciare è una buona scelta per l'avvio di artigianato /
incantatori.
Blizzard
Expericast:
Mi piace
usare expericast Blizzard per soldati Magitek. Potrei sbagliarmi sulle
statistiche libra sulle truppe imperiali, ma certamente vedermi portarli giù
facilmente con magie Blizzard. Quando c'è un grande gruppo di soldati, uomini
con l'ascia in particolare soldati, mi piace usare Blizzard con una expericast.
Si dovrebbe ottenere una bella quantità di punti esperienza, nonché una
battaglia rapida. Ricordate, vecchi libri e banconote degradanti o addirittura
monete vi permetterà di forgiare un incantesimo expericast, con qualsiasi
elemancy. ( E c'è dell'altro ).
Blizzard
Stopcast:
Uno dei problemi con questo incantesimo è che semplicemente non dura abbastanza a lungo da quello che ho visto, anche a livello 99. Si può anche fermare se stessi e credo che l'intero partito quando lo si utilizza. Mi piace il tocco che il partito è effettuata da magie, ma le aziende devono ancora ricordare che questo è un videogioco e sarebbe stato molto più pratico di avere l'incantesimo non effettuare Noctis e il suo partito. Onestamente se fosse più facile per ottenere fuori del modo di essere danneggiato da soli incantesimo lanciato questo non sarebbe un problema. In generale cosa diavolo hanno fatto per il mio sistema magico Final Fantasy classico! Indipendentemente da questo incantesimo lancerà uno dei tre tipi di Blizzard e apparentemente fermare tutti i nemici nelle vicinanze della magia per un brevissimo periodo di tempo. Per le ragioni sopra esposte trovo piuttosto impraticabile.
Uno dei problemi con questo incantesimo è che semplicemente non dura abbastanza a lungo da quello che ho visto, anche a livello 99. Si può anche fermare se stessi e credo che l'intero partito quando lo si utilizza. Mi piace il tocco che il partito è effettuata da magie, ma le aziende devono ancora ricordare che questo è un videogioco e sarebbe stato molto più pratico di avere l'incantesimo non effettuare Noctis e il suo partito. Onestamente se fosse più facile per ottenere fuori del modo di essere danneggiato da soli incantesimo lanciato questo non sarebbe un problema. In generale cosa diavolo hanno fatto per il mio sistema magico Final Fantasy classico! Indipendentemente da questo incantesimo lancerà uno dei tre tipi di Blizzard e apparentemente fermare tutti i nemici nelle vicinanze della magia per un brevissimo periodo di tempo. Per le ragioni sopra esposte trovo piuttosto impraticabile.
Blizzard
Cursecast:
Blizzard
Venomcast:
Blizzard
Venomcast sono piuttosto buone, anche se io non uso questa combinazione molto.
Mi piace solo risparmiare qualche bufera di neve per le forze imperiali. Ciò
funzionerà bella contro tutto ciò debole per il ghiaccio che è anche
suscettibile di veleno. Anche quando il partito è a livelli 80+ e si utilizza
una venomcast Blizzard su un gruppo di soldati Magitek o truppe imperiali
possono non tutti muoiono all'istante. Questo è dove il veleno entra e diventa
un po 'più interessante. Si dovrebbe cominciare è il danno nel tempo
"tick" (DoT). In segno di spunta intendo come un orologio ogni
secondo o qualunque sia il timer giochi danni veleno è il nemico perderà più
punti ferita o la vita. E 'interessante sapere quanto tempo ci vuole per tick
di danno da veleno. Se qualcuno può confermare o testare questo che sarebbe
grande. Cercherò in quanto danno veleno è fatto a certi livelli e per un certo
periodo di tempo me stesso.
Blizzard
Deathcast:
Qual è il
punto di deathcast quando si può orzo usarlo su nemici che sono immuni? Si
dovrà probabilmente dire per quanto riguarda i nemici che non sono ben
immunitario che vi dico che c'è l'Anello di arcani morte del Lucii per questo.
Questo mi fa domando perché deathcast è ancora in gioco. Bene per uno deathcast
magie sarebbe spazzare via un gruppo di nemici, se si collega molto più veloce
di anello del Lucii. Vedo il punto in questo senso. Potrebbe essere bello per
portare molti di questi in giro in quel caso se si desidera esplorare le zone
di livello inferiore. Coeurl Baffi fare un buon uso di un catalizzatore quando crafting
magie di morte.
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Fulmine Elemancy:
Thunder: x3
Thundara: x3
Thundaga: x3
Thundara: x3
Thundaga: x3
Il tuo
fulmine base incantesimi. Mi piace avere 99 potenza come spesso come posso. Più
avanti nel gioco, io non vedo un punto di non impilare 99 a meno che non si sta
facendo alcune cose di basso livello. Si otterrà 3 usi su questi incantesimi se
si utilizzano 99 elemancy. Sono abbastanza sicuro che si ottiene 3 incantesimi
al pallone la magia, anche con un solo punto (conferma per favore). Questo è
bello avere in campo però, io suggerisco solo andando con il Dualcast Thundaga
di seguito, si ottiene di più cast per circa soltanto 500 Gil.
Dualcast
Thundaga: x6:
Livello # 3
fulmini incantesimo. Il problema è che è possibile memorizzare sei Thundaga di
in un pallone magia qui. Utilizzare 99 fulmini elemancy in un pallone magico.
In seguito, come catalizzatore aggiungere latte di pecora economico e comune.
Fate questo fino ad arrivare a sei periodi di Thundaga. La potenza dovrebbe
raggiungere Thundaga livello facilmente con latte di circa 50 di pecora e di
livello due a catena 99. Questo è chiamato un Dualcast. Il latte di pecora
possono essere acquistati presso molti negozi della zona Leide per soli 10 gil.
È possibile utilizzare circa il 40-50 latte di pecora per 6x magia Pallone
pieno di Thundaga. Così si può avere due bottiglie di x6 Thundaga. Anche.
questo può essere utilizzato con tutti gli elementi, il tuono, fuoco, ghiaccio
insieme facendo un x6 Tri-Dualcast! Ciò avrebbe la possibilità di lanciare
tutti gli elementi per due volte con 6 magie in bottiglia o fiasco magia.
Per
semplificare basta fare il seguente: comprare il latte di pecora 99, Usa 99
singolo elemento in un pallone magico, quindi utilizzare il latte di pecora 50
in un pallone magia e si avrà Thundaga x6 dual cast. Ci saranno più di questi,
e ancora una volta si può migliorare questa ricetta. Spero che tutti voi godere
il sistema periodo come Sarò l'aggiunta di più a venire. Magebooster + Questa
combinazione può essere super potente.
Thunder Expericast:
Expericast
sono sempre bene avere in giro quando si vuole salire di livello. Non importa
l'elemento di un expericast è molto bello. È possibile utilizzare diversi
elementi per expericast che Gladiolo solito raccoglie nel campo. monete rare
sono uno di loro e per 8 monete rare e 99 elemancy di qualsiasi elemento si
otterrà un livello 96 expericast Thundara, Blizzara o Fira. Non sono sicuro che
l'esatta quantità di esperienza acquisita expericast appena ancora, ma è molto
importante.
Thunder
Cursecast:
Thunder
Cursecast non solo fare danni da fulmine a un nemico, ma sarà anche abbassare
il loro potere di attacco per un breve periodo. La parola chiave qui è breve,
si tratta di un tempo molto breve, anche ad alti livelli. Probabilmente durare
circa fino a quando il tuo incantesimo defaticamento scorso. Questo potrebbe
essere efficace se si mantiene gettando su un alto nemico potenza. Solo un
esempio, perché non sono sicuro se funziona, ma il Adamantoise. danni più basso
significa che si sarebbe utilizzando meno elementi di approvvigionamento.
Questo potrebbe risparmiare tempo in un run-velocità. Ancora più importante
sarebbe utile in una corsa di basso livello, soprattutto se si è raddoppiato
con l'effetto pasto equalizzatore. Equalizzatore porterà il vostro livello e un
livello nemici insieme per tutta la durata del pasto.
Thunder
Venomcast:
Mi piace
l'extra che è possibile aggiungere il veleno con questo incantesimo, come si
può anche usare l'opzione del Bio-Blaster o hanno Ignis nemici passivamente veleno
con Venom Fang. Credo che si può anche scegliere il livello di potenza del
veleno di 1-99. Il problema è che non riesco a capire quanti danni questa roba
realmente fa. Non vi è alcun modo per rallentare questi numeri! Io ancora non
vedo il punto di troppo quando si può anche scambiare marcia a metà battaglia.
Quindi, si può semplicemente utilizzare il Bio-Blaster di avvelenare o ancora
una volta Venom Fang. Ancora una volta solo la mia opinione e nel complesso non
è solo divertimento.
Thunder
Deathcast:
Ho sperimentato con questo un po 'di più. È
possibile ancora una volta formare alcune deathcast con molte catalizzatore nel
gioco. Uno che viene in mente sono i baffi Coeurl che si può fattoria fuori dei
nemici Coeurl attraverso-out diverse aree del gioco. Ora mi piace l'idea di un
tuono deathcast perché almeno sembra applicarsi più veloce del danno nel tempo
del fuoco e la tormenta avvio volte. Potrei sbagliarmi e anche se questo non
funziona su molti nemici nel gioco. In generale si sarebbe solo essere sempre
il danno fulmine. Velocità-corridori stanno andando ad analizzare questa magia
molto di più ed è probabilmente molto applicabile e valida per una velocità di
conduzione di Final Fantasy XV.
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