Prefazione .
Sono sicuro
che molti di voi hanno sentito parlare di questo dungeon da subito e può o non
può avere completato. Il censimento generale è che è molto difficile e che
sarei d'accordo. Per me personalmente mi ci sono voluti un buon solido 10 ore
se non di più per completare. Ho avuto le mie pause nel mezzo, ma non molti. Un
paio di cose per parlarvi o consiglia di fare prima di iniziare questo dungeon.
In primo
luogo, se si dispone di lavoro o la scuola vi suggerisco di trovare un buon
momento per giocare a questo dungeon. Per esempio quando si dispone di un
week-end fuori perché avrete bisogno di almeno un giorno intero per prendere
questo giù per molte persone. A seconda delle priorità sapere che non è
possibile salvare in un dungeon. È possibile lasciare il dungeon con ciò che
avete acquisito e, eventualmente, salvare e tornare indietro. Questo è ciò che
le pietre incandescenti gargoyle rossi sono per, che sono mini risparmiare
punti. Anche con quelli che forse non vuole uscire dal sotterraneo, quindi un
buon giorno di riposo o due è la soluzione migliore per cercare di vincere
Pitioss.
In secondo
luogo, questo dungeon non ha un vero e proprio indicatore di missione. Rubare
il passato vi condurrà all'ingresso sotterranei in cui si dovrebbe prendere il
nucleo Magitek. Questo ti darà 50.000 punti esperienza, nonché un nucleo
Magitek sia per aggiornamenti o Gil.Once ci si trova all'interno del dungeon
sarà solo Noctis, il partito rimane fuori. Si deve sapere che in questo caso la
prigione non può veramente essere completata. Pitioss Dungeon si tratta solo di
raccogliere tutti gli elementi che puoi non vi è alcun obiettivo principale. È
possibile impostare un side-obiettivo che è considerato da ottenere il
accessorio nero Hood. Le persone usano questo come un segno di completamento,
perché una volta che si riceve avrete risolto tutti i puzzle nel dungeon.
Tuttavia, non si può avere raccolto tutti gli elementi lungo la strada. Ci sono
tonnellate di oggetti da raccogliere e noi parleremo di seguito.
In terzo
luogo, a conoscere alcune delle informazioni di cui sopra questa sezione in
realtà dovrebbe determinare se si desidera completare il dungeon o meno. Non si
guadagna nessun articolo che cambiano cosmetici qui. Questo include nuove armi
"finale" con un aspetto fresco o nuovi elementi abbigliamento fresco.
I premi sono principalmente articoli di approvvigionamento basato e le cose che
vendono per grandi quantità di Gil. Troverete una buona quantità di Oracle
monete ascensione, che sono veramente buono per ottenere gli accessori rari,
eventualmente necessari per le attività end-game. Potrai guadagnare tonnellate
di etere, elisir, e altri oggetti di approvvigionamento di indurimento lungo la
strada. Si otterrà un paio di tesori mostri rari di vendere per Gil
principalmente. Infine, si otterrà un sacco di elementi accessori. Tuttavia, ci
sono solo tre elementi accessori degni di nota. Il primo è il guanti Genji
, che possono essere trovati sul ventre della statua della dea d'oro. Il
secondo è il pendolo che aumenta lo spirito da +80. Non ricordo che è
posizione precisa per favore fatemelo sapere a qualcuno! Infine, il cappuccio
nero , che è un accessorio eccellente che evita automaticamente gli
attacchi per soli Noctis. Consuma ancora MP (punti magia) con ogni Dodge.
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. Rubare il
passato.
Se avete
letto quanto sopra e pronti per continuare poi entrare nella Regalia Tipo-F. Si
dovrebbe prima di guidare Lastallum se non l'hai già e ritirare il rubare la
ricerca passato. Per fare questo andare in giro alla parte posteriore della
città e cercare una finestra che si può "check". Ascoltate la
conversazione e questo si aprirà la quest "rubare il passato". E
'molto facile da completare, se la vostra intenzione di rovine Pitioss, in modo
da essere sicuri di raccoglierlo. Si otterrà 50.000 EXP (punti esperienza) per
completarlo. Ricordatevi di lasciare il marcatore Quest on e raccogliere il
nucleo Magitek destra prima dell'ingresso segrete.
Dopo aver
raccolto il rubare la ricerca passato, volare con il Regalia Type-F per la
Rocca di Ravatogh sulla mappa. Essere sicuri di guardare la mappa e si noterà
una forte linea gialla . Questo è il punto di approdo per le rovine
Pitioss. Si può prendere un paio di tentativi per voi per ottenere
l'atterraggio verso il basso, in quanto è una piccola pista. Salvate il gioco
prima di provare questo e sapere che si può avere a che fare un paio di lunghi
viaggi per essere in grado di "decollare" nel Regalia nuovo. Potrebbe
essere necessario volare di nuovo a Rocca di Ravatogh pure. Il gioco sta già
testando la pazienza a questo punto e se non ti piace ciò che il vostro entrare
in marcia indietro ora.
Se hai fatto
al punto di atterraggio in sicurezza con il Regalia, c'è un posto campeggio
nelle vicinanze. Assicurarsi di utilizzare e ricaricare il elemancy. Se è
vicino notte e si vuole fare in fretta alla testa prigione tutta la strada del
Nord est su per le colline. Ci saranno alcuni nemici qui che è possibile
eseguire passato, Basilisco e Malborodooms. Ci sono anche un paio di tesoro
interessante per la raccolta, ma non vorrei perdere tempo con loro per ora. Si
dovrebbe essere intorno a livello 70 per uccidere i nemici in questo
settore. Tuttavia, sa che si può essere qualsiasi livello per
conquistare Pitioss dungeon. Una volta che si passa i nemici corrono su per le
tortuose strade di collina e si dovrebbe vedere una struttura bianca vicino alla
parte superiore. Questo è l'ingresso dungeon, sarà aperto solo di notte. A
destra prima dell'ingresso sarà il nucleo Magitek, assicurarsi che il
"rubare il passato" marcatore ricerca è avanti per ottenere la
posizione esatta.
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. Pitioss
Dungeon.
Non posso
camminare attraverso il dungeon intera, parola per parola. Per questo mi scuso.
Tuttavia, posso darvi alcuni importanti suggerimenti e alcune cose da
sottolineare. Se faccio una seconda corsa mi modificare questa sezione per
rendere più facile per tutti. Per ora, portare con me per favore! La prima cosa
che dovete sapere è che si può morire qui, praticamente da qualsiasi cosa che
sembra che ti può uccidere. Tuttavia, sarà respawn, piuttosto che tornare a
schermate di caricamento. Questa è una cosa molto buona in quanto si sarà
probabilmente morendo tonnellate di volte. La cosa brutta è che alcune località
respawn si avvia di nuovo all'inizio di quella particolare area di puzzle. In
altri casi si può avere per conquistare alcuni puzzle due volte se
sbagli.
Le
piastrelle cerchio con luci che esce di loro, di solito un arancione rosso o
bianco saranno sbloccare le porte e attivare diversi puzzle nel dungeon.
Ricordate di colpire loro e capire dove andare da quello che si è aperto. La
prima parte del dungeon è generalmente facile e il dungeon è suddiviso in
diverse aree che hanno un punto di respawn. Quindi, per cominciare ricordano le
piastrelle con le luci incandescenti, attivarli, la prima o la seconda dovrebbe
muoversi sotto la palla gigante, quando la palla viene mossa si può progredire
in avanti.
Saltare un
paio di cose e portandoci alla rotazione stanza sfera gialla. Questa è stata
dura ero confuso per un po ', ma c'è un semplice trucco per progredire
rapidamente. Quando la pallina si ferma a rotazione per un po ', sicuri di
stare a destra su di esso. Guardate giù nelle punte e si dovrebbe vedere un buco
che porta alla palla successiva. Attivando questo vi aiuterà a progredire alla
parte successiva del dungeon. Sul lato se si desidera più oggetti da
collezione, è possibile eseguire nord, ovest, est o ai puzzle più piccoli che
portano ad un certo bottino dal giallo rotazione superiore sfera. E 'ancora
difficile, come si deve saltare su piattaforme rotanti con punte! Tuttavia, è
possibile ottenere diverse monete oracolo di ascensione di farlo.
La Rotating
Skull picco destino sala macchine. Pensi che il tuo fatto bene? La musica è
cambiata devo essere al grande ricompensa. SBAGLIATO ! questo è il punto a metà
strada. Continuate il vostro viaggio attraverso la stanza cranio rotante. Il
trucco che ho imparato è che si desidera ottenere all'interno il
meccanismo reale, è possibile farlo accedendo al fondo della macchina proprio
vicino alle scale se hai fatto così lontano.
Nella stanza
piattaforma inclinata rendere il vostro modo fino a vedere un
frammento incandescente oggetto blu su una piccola piattaforma quasi dritto. E
'un salto molto difficile da fare e si dovrà trattenere sul bastone di
controllo per evitare di rotolare lontano. Non ti preoccupare mi ci sono voluti
circa 25 volte e di alcuni di farlo bene. Anche dopo che ero ancora morendo.
Una volta che in realtà atterrate, si può essere confuso dove andare prossimo.
Spegnere la fotocamera intorno e invece di saltare, semplicemente a piedi la
piattaforma all'altra area del dungeon. La prossima area dovrebbe essere la
zona platform lato o la " sezione platform 2-D ". Questa zona
è senza dubbio la parte più facile di tutta la prigione e non mi ricordo il
Pendolo essere qui, in modo da non dovete preoccuparvi di elementi troppo
neanche.
Un'altra
parte ruvida che viene in mente è la statua della dea stanza. Quando si
arriva a questo punto, è che l'area "inclina" quando si salta alla
piattaforma di partenza. Correte da quel punto fino a raggiungere quello che
sembra essere il lato occidentale o sinistro dell'area. Attendere che la camera
ruota ancora una volta di testa in su, poi giù sulle piattaforme galleggianti a
forma di diamante proprio vicino alla statua femminile gigante. Da qui, è
sufficiente saltare sulla statua e cadrà giù. Esegui fino a ombelico della
statua e raccogliere i guanti Genji . Per finire eseguire le statue
braccio e poi la testa a sinistra. Infine, fare una caduta ben eseguito sulla
ringhiera e far scorrere tutta la strada fino alla parte successiva del
dungeon.
Dopo il
gigante zona statua femminile, davvero non riesco a pensare ad altro troppo
difficile per quanto riguarda i puzzle. C'è un po 'di più per andare e può
ancora essere difficile però. Si dovrebbe essere di nuovo in prossimità della
partenza del sotterraneo un po 'dopo la zona statua femminile. Se è così la
vostra casa libera quasi troppo il cappuccio nero. Sono abbastanza sicuro che a
questo punto si può anche uscire e salvare il gioco al di fuori con tutto
in-tatto. Però ! Non ho prove io stesso, se si vuole scoprire andare avanti e
fammi sapere se è possibile, è apprezzato. Passando, l'ultimo problema che può
ricordare diverso platform problemi è stato azionato l'interruttore finale. Dal
momento che il puzzle è praticamente risolto, si può visualizzare piastrelle
illuminato uno bianco finale sul lato est della sala, se hai inserito
dall'ingresso principale del dungeon. Io personalmente fatto un salto in corsa
e ridotto la mia spada per arrivare alla piattaforma che porta alla piastrella.
Hit la piastrella, che salta attraverso la porta ad un percorso di oggetti blu
incandescente. Attraversare questa zona di voci fino a raggiungere la prossima
e ultima rossa gargoyle di pietra. Break it e vi renderete conto la schiena
all'ingresso. Invece di lasciare testa attraverso la piastrella bianca
illuminata finale e l'ascensore vi porterà fino al cappuccio nero
!!!
In
conclusione, questo era molto difficile. Ne valeva la pena di completare a me e
una bella edizione non solo il gioco, ma la serie. Square-Enix ha fatto un
ottimo lavoro dandoci una sfida qui. I premi sono in realtà piuttosto dolce e
addirittura sopraffatto (cappuccio nero). E 'la vostra possibilità di usarlo e
completare questo dungeon, ancora una volta. Ho trovato il dungeon di essere
progettato eccellente. Vieni punito per i tuoi errori la maggior parte del
tempo non a causa di cattiva progettazione. E 'più difficile rispetto a
qualsiasi Legend of Zelda prigione ho giocato tutti. Anche se, il fattore
divertimento di Zelda è dove vicino così forte. Ho anche trovato il dungeon di
essere una realizzazione su di finitura e mi raccomando di farlo se sei un vero
fan con il tempo di farlo. Nota a margine non dimenticate c'è un Moogle
Charm in questo dungeon pure.
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