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mercoledì 1 marzo 2017

Fire Emblem Heroes Tutorial - Mappe Story



Otterrete due opzioni: principale Story e Paralogues. Paralogues non sono ancora in gioco.
principale Story
Gioca attraverso la storia principale del gioco. Ogni capitolo si basa su un certo carattere Fire Emblem. Ci sono cinque parti per ogni capitolo, ad eccezione del Prologo. Quando si completa un capitolo, si sblocca difficoltà duro e folle per quel capitolo.
Il completamento di un Map storia per la prima volta (in ogni difficoltà) vi premia con un Orb.
Ci sono nove capitoli in tutto, in aggiunta al prologo. Il prologo ha tre parti, e tutti i nove capitoli sono cinque parti ciascuna, per un totale di 48 mappe storia (finora).

lunedì 27 febbraio 2017

TES V: Skyrim Walkthrough 005 - Competenze e Mestieri - Guida Tutorial



 Qui elencheremo DICIOTTO abilità del gioco. Ci sarà anche elencare tutti i vantaggi
che si può ottenere investendo i punti abilità in quelle abilità. Si noti che è
necessità di migliorare le tue competenze a un certo livello prima di poter imparare i vantaggi
tu vuoi. Hey, le cose buone con il tempo!

 Saper salire di livello le abilità è ... abbastanza auto-esplicativo. Ebbene, per la
maggior 'parte. Tutto quello che fare è utilizzare ciò che si vuole salire di livello dopo tutto. Ecco alcuni
competenze che si potrebbe chiedere come a livello:

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| Heavy Armor | Per salire di livello armatura pesante, basta prendere danno mentre |
| | Indossare armature pesanti. |
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| Armatura Luce | Per salire di livello Armatura leggera, basta prendere danno mentre |
| | INDOSSA Luce Armor. |
|-------------|---------------------------------------------------------------|
| discorso | Per salire di livello vocale, comprare e vendere oggetti in un negozio. |
| | È anche possibile scegliere convincere e intimidire opzioni durante |
| | parlando. |
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 In basso è la lista di tutte le 18 competenze, così come l'albero di ASCII e
la lista di abilità. Buon divertimento con la lettura di tutto e tracciando il tuo personaggio!


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 Un alchimista in grado di creare pozioni magiche e veleni mortali.


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|| Numero: |: 1 ||
|| Nome: |: Alchemist [0/5] ||
|| Lv. Richiesto: |: 0/20/40/60/80 ||
|| Cosa fa: |: pozioni e veleni si fanno sono 20/40/60/80/100% ||
|| : |: Più forte. ||
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|| Numero: |: 2 ||
|| Nome: |: Medico ||
|| Lv. Richiesto: |: 20 ||
|| Cosa fa: |: Pozioni si mescolano che ripristinare la salute, Magicka o la resistenza ||
|| : |: Sono il 25% più potente. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 3 ||
|| Nome: |: Poisoner ||
|| Lv. Richiesto: |: 30 ||
|| Cosa fa: |: veleni si mescolano sono il 25% più efficace. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 4 ||
|| Nome: |: veleno concentrato ||
|| Lv. Richiesto: |: 60 ||
|| Cosa fa: |: Pozioni applicate alle armi durano il doppio di molti successi. ||
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|| Numero: |: 5 ||
|| Nome: |: il pollice verde ||
|| Lv. Richiesto: |: 70 ||
|| Cosa fa: |: due ingredienti sono raccolti dalle piante. ||
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|| Numero: |: 6 ||
|| Nome: |: Benefattore ||
|| Lv. Richiesto: |: 30 ||
|| Cosa fa: |: Pozioni si mescolano con effetti benefici hanno un ||
|| : |: Ulteriore 25% maggiore entità. ||
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|| Numero: |: 7 ||
|| Nome: |: Sperimentatore [0/3] ||
|| Lv. Richiesto: |: 50/70/90 ||
|| Cosa fa: |: Mangiare un ingrediente rivela primi due / tre / tutti gli effetti ||.
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|| Numero: |: 8 ||
|| Nome: |: Snake sangue ||
|| Lv. Richiesto: |: 80 ||
|| Cosa fa: |: la resistenza del 50% a tutti i veleni. ||
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|| Numero: |: 9 ||
|| Nome: |: Purezza ||
|| Lv. Richiesto: |: 100 ||
|| Cosa fa: |: Tutti gli effetti negativi vengono rimossi dal pozioni create, ||
|| : |: E tutti gli effetti positivi vengono rimosse dal dal creato ||
|| : |: I veleni. ||
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 La Scuola di alterazione comporta la manipolazione del mondo fisico e
le sue proprietà naturali. Questa abilità rende più facile per lanciare incantesimi come
Waterbreathing, protezione magica, e paralisi.


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|| Numero: |: 1 ||
|| Nome: |: Novice Alterazione ||
|| Lv. Richiesto: |: 0 ||
|| Cosa fa: |: magie livello Fusioni novizio di alterazione per mezzo Magicka. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 2 ||
|| Nome: |: Alterazione doppio Casting ||
|| Lv. Richiesto: |: 20 ||
|| Cosa fa: |: Dual lanciare una magia alterazione pagare troppo gli effetti ||
|| : |: In una versione ancora più potente. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 3 ||
|| Nome: |: Apprentice Alterazione ||
|| Lv. Richiesto: |: 25 ||
|| Cosa fa: |: magie livello apprendista Fusioni di alterazione per mezzo Magicka ||.
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 4 ||
|| Nome: |: Mage armatura [0/3] ||
|| Lv. Richiesto: |: 30/50/70 ||
|| Cosa fa: |: magie di protezione (come Carne di Pietra) sono 2 / 2,5 / 3 volte ||
|| : |: Forte, se non indossare l'armatura. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 5 ||
|| Nome: |: Resistenza alla Magia [0/3] ||
|| Lv. Richiesto: |: 30/50/70 ||
|| Cosa fa: |: Blocchi 10/20/30% degli effetti di una magia. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 6 ||
|| Nome: |: Alterazione Adept ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: Fusioni abili incantesimi livello di alterazione per mezzo Magicka. ||
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|| Numero: |: 7 ||
|| Nome: |: Stabilità ||
|| Lv. Richiesto: |: 70 ||
|| Cosa fa: |: magie Alterazione hanno durata più lunga. ||
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|| Numero: |: 8 ||
|| Nome: |: Expert Alterazione ||
|| Lv. Richiesto: |: 75 ||
|| Cosa fa: |: magie livello di esperti Fusioni di alterazione per mezzo Magicka. ||
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|| Numero: |: 9 ||
|| Nome: |: || Atronach
|| Lv. Richiesto: |: 100 ||
|| Cosa fa: |: Assorbe il 30% della Magicka di tutte le magie che ti ha colpito. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 10 ||
|| Nome: |: Mater Alterazione ||
|| Lv. Richiesto: |: 100 ||
|| Cosa fa: |: magie di livello master Fusioni di alterazione per mezzo Magicka. ||
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 Un arciere è addestrato nell'uso di archi e frecce. Maggiore è la capacità,
il più mortale il colpo.


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          [   4   ]                [   5   ]                [   6   ]
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|| Numero: |: 1 ||
|| Nome: |: overdraw [0/5] ||
|| Lv. Richiesto: |: 0/20/40/60/80 ||
|| Cosa fa: |: Archi fare 20/40/60/80/100% in più danni. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 2 ||
|| Nome: |: Eagle Eye ||
|| Lv. Richiesto: |: 30 ||
|| Cosa fa: |: La pressione di blocco mentre puntando lo zoom nella vista. ||
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|| Numero: |: 3 ||
|| Nome: |: Critical Shot [0/3] ||
|| Lv. Richiesto: |: 30/60/90 ||
|| Cosa fa: |: 10/15/20% possibilità di un colpo critico che fa più ||
|| : |: Danni. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 4 ||
|| Nome: |: Power Shot ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: Frecce barcollano tutti, ma i più grandi avversari il 50% del ||
|| : |: Il tempo. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 5 ||
|| Nome: |: mano ferma ||
|| Lv. Richiesto: |: 50/60 ||
|| Cosa fa: |: Zoom con un arco di tempo rallenta del 25/50%. ||
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|| Numero: |: 6 ||
|| Nome: |: Disciplina del cacciatore ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: Recupera un numero doppio di frecce da cadaveri. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 7 ||
|| Nome: |: Quick Shot ||
|| Lv. Richiesto: |: 70 ||
|| Cosa fa: |: Può tracciare un arco 30% più veloce. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 8 ||
|| Nome: |: Ranger ||
|| Lv. Richiesto: |: 60 ||
|| Cosa fa: |: In grado di muoversi più velocemente con arco teso. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 9 ||
|| Nome: |: Bullseye ||
|| Lv. Richiesto: |: 100 ||
|| Cosa fa: |: 15% di possibilità di paralizzare il bersaglio per pochi secondi. ||
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 L'arte di bloccare i colpi di un nemico con uno scudo o arma. Blocco
riduce il danno e sconcertante da attacchi fisici.


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          [   3   ]                                         [   4   ]
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              |                    [   2   ]                    |
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|| Numero: |: 1 ||
|| Nome: |: Shield parete [0/5] ||
|| Lv. Richiesto: |: 20/40/60/80/100 ||
|| Cosa fa: |: Il blocco è 20/40/60/80/100% più efficace. ||
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|| Numero: |: 2 ||
|| Nome: |: Breve Riflessi ||
|| Lv. Richiesto: |: 30 ||
|| Cosa fa: |: Il tempo rallenta se si sta bloccando durante un nemico del ||
|| : |: Attacco di potenza. ||
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|| Numero: |: 3 ||
|| Nome: |: Deviare Frecce ||
|| Lv. Richiesto: |: 30 ||
|| Cosa fa: |: Frecce che hanno colpito lo scudo non fanno danni. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 4 ||
|| Nome: |: Potenza Bash ||
|| Lv. Richiesto: |: 30 ||
|| Cosa fa: |: In grado di fare un colpo di potenza. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 5 ||
|| Nome: |: Protezione Elemental ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: Bloccare con uno schermo riduce il fuoco in arrivo, gelo e ||
|| : |: Danni scossa del 50%. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 6 ||
|| Nome: |: Bash Deadly ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: Bashing nemici cinque volte più danni. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 7 ||
|| Nome: |: Blocco Runner ||
|| Lv. Richiesto: |: 70 ||
|| Cosa fa: |: In grado di muoversi più velocemente con uno scudo sollevato. ||
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|| Numero: |: 8 ||
|| Nome: |: disinserimento Bash ||
|| Lv. Richiesto: |: 70 ||
|| Cosa fa: |: Possibilità di disarmare quando il potere colpire. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 9 ||
|| Nome: |: Shield Charge ||
|| Lv. Richiesto: |: 100 ||
|| Cosa fa: |: sprint con uno scudo alzato abbatte la maggior parte degli obiettivi. ||
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 La Scuola di Conjuration governa elevare le creazioni morti e evocazione
da Oblivon. Questa abilità rende più facile per lanciare questi incantesimi così come Anima
Trappola e associazioni.


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           |              [   11  ]              |              [   12  ]
           |                  |                  |                  |
           |                  |                  |                  |
       [   9   ]              |              [   10  ]              |
           |                  |                  |                  |
           |                  |                  |                  |
           |              [   7   ]              |              [   8   ]
           |                  |                  |                  |
           |                  |                  |                  |
       [   5   ]              '--------.     [   6   ]              |
           |                           |         |                  |
           |                           |         |                  |
       [   2   ]          [   3   ]    |         |              [   4   ]
           |                  |        |         |                  |
           |                  |        |         |                  |
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|| Numero: |: 1 ||
|| Nome: |: Novice Conjuration ||
|| Lv. Richiesto: |: 0 ||
|| Cosa fa: |: magie livello Fusioni novizio Conjuration per mezzo Magicka. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 2 ||
|| Nome: |: Summoner [0/2] ||
|| Lv. Richiesto: |: 30/70 ||
|| Cosa fa: |: può evocare Atronachs o sollevare non morti due volte / tre volte ||
|| : |: Il più lontano. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 3 ||
|| Nome: |: Evocazione doppio Casting ||
|| Lv. Richiesto: |: 20 ||
|| Cosa fa: |: Dual lanciare un incantesimo evocazione sovraccarichi l'incantesimo, ||
|| : |: Permettendogli di durare più a lungo. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 4 ||
|| Nome: |: Apprentice Conjuration ||
|| Lv. Richiesto: |: 25 ||
|| Cosa fa: |: magie livello apprendista Fusioni Conjuration per la metà ||
|| : |: Magicka. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 5 ||
|| Nome: |: Atromancy ||
|| Lv. Richiesto: |: 40 ||
|| Cosa fa: |: durata doppia per Atronauchs evocati. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 6 ||
|| Nome: |: Mystic Binding ||
|| Lv. Richiesto: |: 20 ||
|| Cosa fa: |: armi Bound fanno più danni. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 7 ||
|| Nome: |: Negromanzia ||
|| Lv. Richiesto: |: 40 ||
|| Cosa fa: |: maggiore durata per la non-morti rianimato. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 8 ||
|| Nome: |: Adept Conjuration ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: Fusioni abili incantesimi livello Conjuration per la metà Magicka. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 9 ||
|| Nome: |: Elemental Potenza ||
|| Lv. Richiesto: |: 80 ||
|| Cosa fa: |: Conjured Atronachs sono il 50% più potente. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 10 ||
|| Nome: |: Soul Stealer ||
|| Lv. Richiesto: |: 30 ||
|| Cosa fa: |: armi Bound espressi anima Trappola su obiettivi. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 11 ||
|| Nome: |: Dark Souls ||
|| Lv. Richiesto: |: 70 ||
|| Cosa fa: |: non morti rianimato hanno 100 più salute. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 12 ||
|| Nome: |: Expert Conjuration ||
|| Lv. Richiesto: |: 75 ||
|| Cosa fa: |: magie livello di esperti Fusioni Conjuration per mezzo Magicka. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 13 ||
|| Nome: |: Oblivion Binding ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: armi Bound bandirà creature evocate e girare ||
|| : |: Quelle sollevate. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 14 ||
|| Nome: |: Anime Gemelle ||
|| Lv. Richiesto: |: 100 ||
|| Cosa fa: |: Si possono avere due Atronachs o zombie rianimati. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 15 ||
|| Nome: |: Evocazione Maestro ||
|| Lv. Richiesto: |: 100 ||
|| Cosa fa: |: magie di livello master Fusioni Conjuration per mezzo Magicka. ||
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 La Scuola di distruzione comporta la sfruttare le energie del fuoco, gelo
e shock. Questa abilità rende più facile per lanciare incantesimi come Palla di fuoco, ghiaccio Spike,
e Lightning Bolt.


                                                   [   14  ]
                                                       |
                                                       |
                     [   12  ]                     [   13  ]
                         |                             |
                         |                             |
                         |          [   10  ]          |          [   11  ]
                         |              |              |              |
                         |              |              |              |
      [   8   ]          |              |          [   9   ]          |
          |              |              |              |              |
          |              |              |              |              |
          |              |          [   7   ]          +--------------'
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          |          [   4   ]          |          [   5   ]      [   6   ]
          |              |              |              |              |
          |              '------------. | .------------'              |
      [   2   ] ------------------- [   1   ] ------------------- [   3   ]

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|| Numero: |: 1 ||
|| Nome: |: Novice Distruzione ||
|| Lv. Richiesto: |: 0 ||
|| Cosa fa: |: livello principiante Fusioni Distruzione incantesimi per la metà Magicka. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 2 ||
|| Nome: |: Augmented Flames [0/2] ||
|| Lv. Richiesto: |: 30/60 ||
|| Cosa fa: |: magie del fuoco fanno 25/50% in più di danni. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 3 ||
|| Nome: |: Distruzione doppio Casting ||
|| Lv. Richiesto: |: 20 ||
|| Cosa fa: |: Dual incantesimi Distruzione pagare troppo gli effetti ||
|| : |: In una versione ancora più potente. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 4 ||
|| Nome: |: Augmented gelo [0/2] ||
|| Lv. Richiesto: |: 30/60 ||
|| Cosa fa: |: magie gelo fanno 25/50% in più di danni. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 5 ||
|| Nome: |: Apprentice Distruzione ||
|| Lv. Richiesto: |: 25 ||
|| Cosa fa: |: Fusioni apprendista distruzione incantesimi per la metà Magicka. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 6 ||
|| Nome: |: Impact ||
|| Lv. Richiesto: |: 40 ||
|| Cosa fa: |: incantesimi più Distruzione saranno sfalsare un avversario quando ||
||              :|: dual cast.                                               ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 7 ||
|| Nome: |: Augmented Shock [0/2] ||
|| Lv. Richiesto: |: 30/60 ||
|| Cosa fa: |: magie Shock fanno 25/50% in più di danni. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 8 ||
|| Nome: |: Fiamme intensi ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: cause danni da fuoco bersaglio di fuggire se la loro salute è bassa ||.
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 9 ||
|| Nome: |: Distruzione Adept ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: Fusioni livello abili Distruzione incantesimi per la metà Magicka. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 10 ||
|| Nome: |: Disintegrate ||
|| Lv. Richiesto: |: 70 ||
|| Cosa fa: |: danni Shock disintegra la loro destinazione, se la loro salute ||
|| : |: È bassa. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 11 ||
|| Nome: |: Rune Maestro ||
|| Lv. Richiesto: |: 40 ||
|| Cosa fa: |: Può disporre rune cinque volte più lontano. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 12 ||
|| Nome: |: Deep Freeze ||
|| Lv. Richiesto: |: 60 ||
|| Cosa fa: |: danni da gelo paralizza obiettivi se la loro salute è bassa. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 13 ||
|| Nome: |: Expert Distruzione ||
|| Lv. Richiesto: |: 75 ||
|| Cosa fa: |: esperto Fusioni distruzione incantesimi per la metà Magicka. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 14 ||
|| Nome: |: Maestro Distruzione ||
|| Lv. Richiesto: |: 100 ||
|| Cosa fa: |: livello master Fusioni Distruzione incantesimi per la metà Magicka. ||
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 Il più potente l'incantatore, più forte è la magia che può legarsi al suo
armi e armature.


              .------------------- [   9   ]
              |                        |
              |                        |
          [   7   ]                [   8   ]
              |                        |
              |                        |
          [   4   ]                [   5   ]                [   6   ]
              |                        |                        |
              |                        |                        |
          [   2   ]                    |                    [   3   ]
              |                        |                        |
              |                        |                        |
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|| Numero: |: 1 ||
|| Nome: |: Incantatore [0/5] ||
|| Lv. Richiesto: |: 0/20/40/60/80 ||
|| Cosa fa: |: nuovi incantesimi sono più forti 20/40/60/80/100%. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 2 ||
|| Nome: |: Fuoco Incantatore ||
|| Lv. Richiesto: |: 30 ||
|| Cosa fa: |: incantesimi del fuoco su armi e armature sono più forti del 25%. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 3 ||
|| Nome: |: Soul Squeezer ||
|| Lv. Richiesto: |: 20 ||
|| Cosa fa: |: gemme di anima forniscono magika extra per la ricarica. ||
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|| Numero: |: 4 ||
|| Nome: |: Gelo Incantatore ||
|| Lv. Richiesto: |: 40 ||
|| Cosa fa: |: incantesimi di gelo su armi e armature sono più forti del 25% ||.
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 5 ||
|| Nome: |: Ipocrisia Incantatore ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: incantesimi di abilità in armatura sono più forti del 25%. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 6 ||
|| Nome: |: Soul Siphon ||
|| Lv. Richiesto: |: 40 ||
|| Cosa fa: |: Morte soffia alle creature, ma non le persone, trappola 5% del ||
|| : |: L'anima della vittima, ricaricare l'arma. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 7 ||
|| Nome: |: Tempesta Incantatore ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: incantesimi shock armi e armature sono più forti del 25% ||.
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 8 ||
|| Nome: |: Corpus Incantatore ||
|| Lv. Richiesto: |: 70 ||
|| Cosa fa: |: Salute, incantesimi Magicka e resistenza sulle armature sono ||
|| : |: 25% più forte. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 9 ||
|| Nome: |: effetto extra ||
|| Lv. Richiesto: |: 100 ||
|| Cosa fa: |: Può mettere due incantesimi sullo stesso oggetto. ||
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 Quelli addestrati per uso pesante armatura fare un uso più efficace di ferro, acciaio,
Nani, armature degli Orchi, Ebony, e Daedric.


                                                            [   8   ]
                                                                |
                                                                |
          [   6   ]                                         [   7   ]
              |                                                 |
              |                                                 |
          [   4   ]                                         [   5   ]
              |                                                 |
              |                                                 |
          [   2   ]                                         [   3   ]
              |                                                 |
              |                                                 |
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|| Numero: |: 1 ||
|| Nome: |: Juggernaut [0/5] ||
|| Lv. Richiesto: |: 0/20/40/60/80 ||
|| Cosa fa: |: Aumenta il voto armatura per armature pesanti da 20/40/60/80 ||
||              :|: 100%.                                                    ||
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|| Numero: |: 2 ||
|| Nome: |: Pugni d'Acciaio ||
|| Lv. Richiesto: |: 30 ||
|| Cosa fa: |: attacchi senz'armi con guanti pesanti armature fanno il loro ||
|| : |: Valutazione armatura in danni extra. ||
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|| Numero: |: 3 ||
|| Nome: |: ben attrezzata ||
|| Lv. Richiesto: |: 30 ||
|| Cosa fa: |: bonus di armatura del 25% se indossare tutti pesante armatura: la testa, il petto, ||
|| : |: Mani, piedi. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 4 ||
|| Nome: |: imbottito ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: danni mezzo di cadere se indossare tutte le armature pesanti: ||
|| : |: Testa, torace, mani, piedi. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 5 ||
|| Nome: |: Torre di Forza ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: 50% in meno barcollare quando si indossano solo armature pesanti. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 6 ||
|| Nome: |: || condizionata
|| Lv. Richiesto: |: 70 ||
|| Cosa fa: |: Armatura pesante pesa nulla e non rallenta giù ||
|| : |: In caso di usura. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 7 ||
|| Nome: |: abbinabili ||
|| Lv. Richiesto: |: 70 ||
|| Cosa fa: |: Ulteriori bonus di armatura del 25% se indossa un unico set di ||
|| : |: Armatura pesante. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 8 ||
|| Nome: |: Riflettere Blows ||
|| Lv. Richiesto: |: 100 ||
|| Cosa fa: |: 10% di possibilità di riflettere i danni in mischia di nuovo al nemico ||
|| : |: Mentre indossa tutto armatura pesante: la testa, il petto, le mani, i piedi. ||
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 La Scuola di illusione consiste nel manipolare la mente del nemico. Questo
abilità rende più facile lanciare incantesimi come la paura, la calma e invisibilità.


              .------------------- [   13  ]
              |
              |
          [   11  ]                    .------------------- [   12  ]
              |                        |                        |
              |                        |                        |
              |                    [   10  ]                    |
              |                        |                        |
              |                        |                        |
          [   8   ]                    |                    [   9   ]
              |                        |                        |
              |                        |                        |
              |                    [   7   ]                    |
              |                        |                        |
              |                        |                        |
          [   5   ] -----.             |                    [   6   ]
                         |             |                        |
                         |             |                        |
                         |         [   3   ]                [   4   ]
                         |             |                        |
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          [   2   ] -------------- [   1   ]--------------------'

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|| Numero: |: 1 ||
|| Nome: |: Illusion Novice ||
|| Lv. Richiesto: |: 0 ||
|| Cosa fa: |: magie livello Fusioni novizio illusione per mezzo Magicka. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 2 ||
|| Nome: |: Illusion doppio Casting ||
|| Lv. Richiesto: |: 20 ||
|| Cosa fa: |: Dual lanciare una magia illusione pagare troppo gli effetti ||
|| : |: In una versione ancora più potente. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 3 ||
|| Nome: |: Hypnotic Gaze ||
|| Lv. Richiesto: |: 30 ||
|| Cosa fa: |: magie calma ora funzionano sugli avversari di livello superiore. ||
|| : |: Cumulativo con Fratelli Mage e Animage. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 4 ||
|| Nome: |: Animage ||
|| Lv. Richiesto: |: 20 ||
|| Cosa fa: |: magie Illusion ora funzionano sugli animali di livello superiore. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 5 ||
|| Nome: |: Apprentice Illusion ||
|| Lv. Richiesto: |: 25 ||
|| Cosa fa: |: Fusioni apprendista Illusion incantesimi per la metà Magicka. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 6 ||
|| Nome: |: Kindred Mage ||
|| Lv. Richiesto: |: 40 ||
|| Cosa fa: |: Tutti gli incantesimi di illusione lavorare sulle persone di livello superiore. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 7 ||
|| Nome: |: Aspetto del terrore ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: Paura incantesimi lavorano su avversari di livello superiore. || cumulativo
|| : |: Con Kindred Mage e Animage. ||
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|| Numero: |: 8 ||
|| Nome: |: Illusion Adept ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: Lancia incantesimi illusione abili per la metà Magicka. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 9 ||
|| Nome: |: Casting Tranquillo ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: Tutte le magie da qualsiasi scuola di magia sono in silenzio ||
|| : |: Per gli altri. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 10 ||
|| Nome: |: Rabbia ||
|| Lv. Richiesto: |: 70 ||
|| Cosa fa: |: Frenzy incantesimi sugli avversari di livello superiore. Cumulativo con ||
|| : |: Kindred Mage e Animage. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 11 ||
|| Nome: |: Illusion Expert ||
|| Lv. Richiesto: |: 75 ||
|| Cosa fa: |: esperto Fusioni Illusion incantesimi per Magicka. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 12 ||
|| Nome: |: Maestro della Mente ||
|| Lv. Richiesto: |: 90 ||
|| Cosa fa: |: incantesimi di illusione lavorano sui non morti, Daedra e automi. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 13 ||
|| Nome: |: Maestro Illusion ||
|| Lv. Richiesto: |: 100 ||
|| Cosa fa: |: magie livello master Fusioni illusione per mezzo Magicka. ||
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 Quelli addestrati a usare la luce Armatura fare un uso più efficace di pelle, cuoio,
Elfi, e di vetro armature.


          [   5   ]-----------------------------------------[   6   ]
              |                                                 |
              |                                                 |
          [   3   ]                                         [   4   ]
              |                                                 |
              '------------------------.------------------------'
                                       |
                                   [   2   ]
                                       |
                                       |
                                   [   1   ]

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|| Numero: |: 1 ||
|| Nome: |: Agile Defender ||
|| Lv. Richiesto: |: 0/20/40/60/80 ||
|| Cosa fa: |: Aumento luce voto armatura da: 20/40/60/80/100%. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 2 ||
|| Nome: |: Custom Fit ||
|| Lv. Richiesto: |: 30 ||
|| Cosa fa: |: bonus di armatura del 25% se indossa un'armatura leggera tutto: testa, torace, ||
|| : |: Mano, i piedi. ||
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|| Numero: |: 3 ||
|| Nome: |: senza ostacoli ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: armatura leggera pesa nulla e non rallenta giù ||
|| : |: In caso di usura. ||
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|| Numero: |: 4 ||
|| Nome: |: abbinabili ||
|| Lv. Richiesto: |: 70 ||
|| Cosa fa: |: Ulteriori bonus di armatura del 25% se indossa un unico set di ||
|| : |: Armature leggere. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 5 ||
|| Nome: |: Wind Walker ||
|| Lv. Richiesto: |: 60 ||
|| Cosa fa: |: Resistenza rigenera 50% più veloce in tutta la luce Armatura: testa, ||
|| : |: Torace, mano, i piedi. ||
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|| Numero: |: 6 ||
|| Nome: |: Deft Movimento ||
|| Lv. Richiesto: |: 100 ||
|| Cosa fa: |: 10% di possibilità di evitare tutti i danni da attacco corpo a corpo mentre ||
|| : |: Indossare tutto un'armatura leggera: la testa, il petto, le mani, i piedi. ||
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 L'arte di lockpicking è utilizzato per aprire le porte e contenitori chiusi a chiave più veloce
e con un minor numero di grimaldelli rotti.


                                   [   11  ] -------------------.
                                                                |
                                                                |
          [   10  ] -------------- [   9   ] -------------- [   8   ]
                                                                |
                                                                |
          [   7   ] -------------- [   6   ] -------------- [   5   ]
                                                                |
                                                                |
          [   4   ] -------------- [   3   ] -------------- [   2   ]
                                                                |
                                                                |
                                                            [   1   ]

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|| Numero: |: 1 ||
|| Nome: |: Novice Serrature ||
|| Lv. Richiesto: |: 0 ||
|| Cosa fa: |: serrature alle prime armi sono molto più facili da raccogliere. ||
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|| Numero: |: 2 ||
|| Nome: |: Apprentice Serrature ||
|| Lv. Richiesto: |: 25 ||
|| Cosa fa: |: serrature Apprentice sono molto più facili da raccogliere. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 3 ||
|| Nome: |: mani veloci ||
|| Lv. Richiesto: |: 40 ||
|| Cosa fa: |: in grado di scegliere le serrature senza essere notato. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 4 ||
|| Nome: |: Cera chiave ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: ti dà automaticamente una copia della chiave della serratura raccolto ||
|| : |: Se ne ha una. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 5 ||
|| Nome: |: Adept Serrature ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: serrature Adept sono molto più facili da raccogliere. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 6 ||
|| Nome: |: Golden Touch ||
|| Lv. Richiesto: |: 60 ||
|| Cosa fa: |: Trova più oro in casse. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 7 ||
|| Nome: |: Treasure Hunter ||
|| Lv. Richiesto: |: 70 ||
|| Cosa fa: |: 50% in più di possibilità di trovare il tesoro speciale. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 8 ||
|| Nome: |: Expert Serrature ||
|| Lv. Richiesto: |: 75 ||
|| Cosa fa: |: serrature esperti sono molto più facili da raccogliere. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 9 ||
|| Nome: |: Serrature ||
|| Lv. Richiesto: |: 80 ||
|| Cosa fa: |: ritiro inizia nella posizione di apertura della serratura. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 10 ||
|| Nome: |: Unbreakable ||
|| Lv. Richiesto: |: 100 ||
|| Cosa fa: |: grimaldelli mai rompere. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 11 ||
|| Nome: |: MasterLock ||
|| Lv. Richiesto: |: 100 ||
|| Cosa fa: |: MasterLock sono molto più facili da raccogliere. ||
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 L'ARE del combattimento con armi a una mano, come pugnali, spade, mazze
e assi di guerra. Quelli addestrati in questa abilità sferrare colpi mortali.


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|| Numero: |: 1 ||
|| Nome: |: armiere [0/5] ||
|| Lv. Richiesto: |: 0/20/40/60/80 ||
|| Cosa fa: |: armi a una mano fare 20/40/60/80/100% in più danni. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 2 ||
|| Nome: |: Dual Flurry [0/2] ||
|| Lv. Richiesto: |: 30/50 ||
|| Cosa fa: |: doppi attacchi armati sono il 20/35% più veloce. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 3 ||
|| Nome: |: Hack & Slash [0/3] ||
|| Lv. Richiesto: |: 30/60/90 ||
|| Cosa fa: |: Attacchi con assi di guerra provocano extra / più / ancora più ||
|| : |: Danni sanguinamento. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 4 ||
|| Nome: |: Bone Breaker [0/3] ||
|| Lv. Richiesto: |: 30/60/90 ||
|| Cosa fa: |: Attacchi con mazze ignorano 25/50/75% delle armature. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 5 ||
|| Nome: |: Posizione di lotta ||
|| Lv. Richiesto: |: 20 ||
|| Cosa fa: |: attacchi di potenza con le armi a una mano costano 25% in meno ||
||              :|: stamina.                                                 ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 6 ||
|| Nome: |: Bladesman [0/3] ||
|| Lv. Richiesto: |: 30/60/90 ||
|| Cosa fa: |: attacchi con spade hanno una probabilità del 10/15/20% di fare ||
|| : |: Danni critici. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 7 ||
|| Nome: |: Savage Sciopero ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: attacchi di potenza in piedi fanno il 25% di danno bonus con la possibilità ||
|| : |: Di decapitare i nemici. ||
||---------------+-----------------------------------------------------------||
|| Numero: |: 8 ||
|| Nome: |: Critical carica ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: Può fare un attacco di potenza con una sola mano, mentre sprint che ||
|| : |: Fa il doppio danno critico. ||
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|| Numero: |: 9 ||
|| Nome: |: Dual Savagery ||
|| Lv. Richiesto: |: 70 ||
|| Cosa fa: |: doppi attacchi esercita il potere fare 50% di danno bonus. ||
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|| Numero: |: 10 ||
|| Nome: |: paralizzante sciopero ||
|| Lv. Richiesto: |: 100 ||
|| Cosa fa: |: indietro gli attacchi di potenza hanno una probabilità del 25% di paralizzare ||
|| : |: Il bersaglio. ||
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 L'arte furtivo di borseggiare di un bersaglio ignaro. Un esperto
borseggiatore ha meno probabilità di essere catturati ed è più probabile trovare oggetti di valore.


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|| Numero: |: 1 ||
|| Nome: |: Facile Dita [0/5] ||
|| Lv. Richiesto: |: 0/20/40/60/80 ||
|| Cosa fa: |: Pickpocking bonus del 20/40/60/80/100%. peso dell'articolo e ||
|| : |: Valore di ridurre le probabilità borseggio. ||
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|| Numero: |: 2 ||
|| Nome: |: Notte ladro ||
|| Lv. Richiesto: |: 30 ||
|| Cosa fa: |: + 25% di probabilità di borsaiolo se bersaglio è addormentato. ||
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|| Numero: |: 3 ||
|| Nome: |: Poisoned ||
|| Lv. Richiesto: |: 40 ||
|| Cosa fa: |: Silenziosamente danneggiare i nemici mettendo veleni in tasca ||.
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|| Numero: |: 4 ||
|| Nome: |: Cut borsa ||
|| Lv. Richiesto: |: 40 ||
|| Cosa fa: |: Borseggio oro è più facile del 50%. ||
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|| Numero: |: 5 ||
|| Nome: |: tasche extra ||
|| Lv. Richiesto: |: 50 ||
|| Cosa fa: |: la capacità di carico è aumentato di 100. ||
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|| Numero: |: 6 ||
|| Nome: |: Master Key ||
|| Lv. Richiesto: |: 60 ||
|| Cosa fa: |: chiavi borseggio quasi sempre funziona. ||
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|| Numero: |: 7 ||
|| Nome: |: Misdirection ||
|| Lv. Richiesto: |: 70 ||
|| Cosa fa: |: Può borsaiolo armi equipaggiate. ||
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|| Numero: |: 8 ||
|| Nome: |: Perfect Touch ||
|| Lv. Richiesto: |: 100 ||
|| Cosa fa: |: Può borsaiolo oggetti equipaggiati. ||
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